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《軒轅劍外傳:云之遙》通關感想與評價【嚴重劇透】

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:28 作者:962
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[樂游網導讀]《軒轅劍外傳:云之遙》通關感想與評價【嚴重劇透】

 1月31日中午《云之遙》正式通關,本來30日晚上就能通關的,但是因為連續好幾天玩游戲,有點撐不住,所以就早點睡了。5天就把游戲給通關了,也算是破紀錄了!想當初《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》我可是玩了一年半……其實通關會這么快主要也是因為《云之遙》的內容很短,我還從來沒玩過哪款RPG游戲是在主角團平均等級48級的時候游戲就結束的(攻略推薦最終BOSS戰時主角團的等級為46級,我不愛升級~)~

從《云之遙》的各個細節來看,DOMO對這款游戲確實很用心。比如:大多數小怪都是重新制作,而不是直接沿用上一作《漢之云》的模型;主角們的面部表情也刻畫得比較細致(木魚同學那眼珠子轉的~~),動作也很流暢(婁桑姐每次一擺開架勢,一對X器就開始高頻率上下搖晃……);戰斗系統也升級得比較有策略性,屬性相克時抓準時機還能連續攻擊一次;角色的技能也不再像《漢之云》盡是動感光波,多了些動作元素,使用技能時的豐富運鏡也讓技能效果更加華麗;戰斗時的戰斗小劇情也十分豐富有趣……總的來說,《云之遙》相比《漢之云》,在細節上有許多不錯的改變,不過總體風格還保持與《漢之云》相似。

劇情方面,個人認為《云之遙》算是繼《天之痕》之后最不像“軒轅劍”風格的一款作品吧!劇情主要描寫暮云、蘭茵和柏喬三人之間的感情,歷史的部分則較淡化。人物內心刻畫算是相當細膩,比如柏喬在夢境中與小蘭茵之間的那段對話,立刻使柏喬這個人物鮮活起來,即便后期戲份不多,但依舊讓我留下較深刻的印象!音樂與劇情之間配合得也相當不錯,尤其是結局時,那首《追昔》配上小暮云的痛苦,著實讓人心痛~~~伙伴的支線劇情也做得相當棒,首推淳于恒與玉澧的支線,我被感動得一塌糊涂~婁桑姐的支線結局也讓人感嘆不已,事后有一種當初就不應該讓她加入的感覺,總覺得是我親手促成她這樁悲劇……


柏喬夢中與小蘭茵的對話細膩地表現了柏喬的內心世界

靜止的配音水墨漫畫也相當的贊!

當然,《云之遙》的缺點還是存在的。場景方面,除了洛陽、長安、箕谷小村和南陽渡以外,基本上都是山。視覺上,看著暮云一直在那爬山,我都覺得很累,而且山的場景看多了也有點厭煩。戰斗方面,鏡界系統的“辨識”技能一次辨識度只有15,而且每只怪只能辨識一次,讓人感覺相當繁瑣。人物方面,我發現不是主角的人物的模型都很粗糙,有點劇情的還好,如果是沒有劇情的NPC路人,那他的模型基本上是還停留在《蒼之濤》的水平……劇情方面,《云之遙》與《漢之云》之間存在眾多的bug,可以想見《云之遙》這部作品一開始并不在DOMO的計劃之內。最讓我痛恨的就是《云之遙》只挖坑不填坑的做法!DOMO,你怎么忍心看我們整天眼巴巴地等著你們來更新資料片?!

這次《云之遙》按照慣例,依舊挖了一大堆坑,因為防盜機制的原因,游戲本體的劇情進度還沒到填坑的時候就結束了,現在只能干等著DOMO推出資料片來填坑……《云之遙》的坑眾多,其中最讓人在意的就是蘭茵與芝茵的關系。





       游戲中透露蘭茵與芝茵樣貌神似,聲音也相似,似乎連習慣愛好也一樣

除了這個以外,還有試圖竊取暮云劍氣的金狼、蘭茵所謂被“暮云知道就無法被原諒”的事是指什么、芝茵說的那個人是誰、為何每次芝茵一提起暮云的劍氣蘭茵就一臉難過的表情等等(似乎所有的謎團都圍繞著蘭茵和芝茵轉……)



屢次試圖竊取暮云劍氣的金狼(為什么不竊取朝云的?)

 

 
 

      芝茵每次一提起暮云的劍氣蘭茵就一臉難過的表情,甚至驚得倒退三步(個人感覺不只是擔憂暮云那么簡單~)


      蘭茵所謂的“倘若暮云得知,便絕對不會原諒的可怕念頭”到底是什么?
 

 


 


      芝茵說的這個人是誰?再看蘭茵的表情以及最后芝茵這句感謝柏喬的話,怎么看都覺得這事不簡單

還有久悠鏡子里照出的芝茵是另外的一個陌生女子,這其中的緣由感覺也不像芝茵自己說的“修煉法術走火入魔”那么簡單!

如上,這次《云之遙》的游戲本體似乎是專門負責挖坑的,一個坑也沒填,甚至《漢之云》中的一些謎團也沒有得到解釋,著實讓人相當糾結……

這次的《云之遙》除了些小缺點之外,總體來說是相當不錯的游戲,DOMO也算是有誠意!所謂瑕不掩瑜,這次《云之遙》敗了臺版,個人覺得還是挺值的!

玩過《云之遙》之后,再回想《漢之云》,分析了《漢之云》劇情的一些失敗點:

1、前期游戲劇情對主線劇情基本無推動作用

 《漢之云》前期劇情如“找兵器”,“尋靈藥”,似乎對主線劇情沒有起到太大的推動作用,使得后期游戲劇情感覺很趕,前期也沒有鋪設什么伏筆,全靠后期橫艾一個人在那用嘴說來鋪設不像伏筆的伏筆(所以很多玩家會覺得雷~)。游戲想要表達的主題也不是通過游戲的劇情發展來傳達給玩家,同樣大部分也都是通過橫艾之口直接陳述~

  2、人物的死亡幾乎沒有任何渲染

這就是為什么《云之遙》中死了一個人能驚天動地,而《漢之云》里死了一堆人卻全然無感……

3、人物個性不突出

因為前期幾乎毫無作用的劇情,所以《漢之云》的人物除橫艾外個性幾乎都不突出,沒有給玩家留下深刻影響(一般來說都是通過前期劇情來建設人物個性,后期劇情主要用來表現作品主題。)。反觀《云之遙》,一場夢中的對話就直接把一個人物的內心世界描寫的相當細致,同時也為后面的劇情埋下了伏筆!

4、結局不合理

《漢之云》的結局單拿出來,確實是非常棒,很感人。但是前提是男女主角之間是愛情!而從《漢之云》的劇情來看,個人認為耶亞希對朝云的感情是仰慕,而朝云對耶亞希的感情是感恩,因此顯得結局有點不倫不類……

《漢之云》的游戲主題要比《云之遙》來得深刻,但劇本的描寫功力卻遠遜于《云之遙》,感覺《漢之云》像是編劇在時間不夠時趕出來的,只來得及想好主線,沒來得及想好要怎樣來描寫這個主線……
 

 

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