[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道索尼近日推遲了PS4日版主機(jī)的發(fā)售時(shí)間,這讓不少玩家感覺奇怪。索尼近日對(duì)此作出解釋,稱為了軟件陣容更完善而做此決定的。
我們知道索尼近日推遲了PS4日版主機(jī)的發(fā)售時(shí)間,這讓不少玩家感覺奇怪。索尼近日對(duì)此作出解釋,稱為了軟件陣容更完善而做此決定的。
PS4在日本的發(fā)售日期要比歐洲和北美晚個(gè)月,這種看起來奇怪的情況實(shí)際上有一個(gè)很有說服力的原因:索尼是為了在日本發(fā)售主機(jī)時(shí),游戲陣容能夠更加充實(shí)。
“索尼僅僅是為了確保主機(jī)在日本發(fā)售時(shí),能有一個(gè)充實(shí)飽滿的軟件陣容。”主機(jī)設(shè)計(jì)師Mark Cerny說。“可以說,一些西方的開發(fā)者已經(jīng)躍躍欲試地要在這款硬件上開發(fā)游戲了。”
“躍躍欲試”這詞用的太輕了。UBI已經(jīng)挾著《刺客信條4:黑旗》和《看門狗》嚴(yán)陣以待,動(dòng)視則緊鑼密鼓地籌備《使命召喚:幽靈》作為次世代游戲陣容的先驅(qū)。當(dāng)這些品牌在北美和歐洲廣受歡迎的同時(shí),日本市場(chǎng)的情況卻大相徑庭。
日本的開發(fā)者同時(shí)還在專注于掌上游戲的開發(fā)。因此,日系大廠暫時(shí)還沒有為PS4準(zhǔn)備好大作。謹(jǐn)慎的索尼意識(shí)到了這一點(diǎn),為了能讓游戲發(fā)售之后有一個(gè)穩(wěn)定的發(fā)展,他們選擇了推遲主機(jī)上市日期。
希望在三個(gè)月后,日系廠商的表現(xiàn)值得粉絲的等待吧。
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