[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]前段時(shí)間黑暗之魂2的相關(guān)負(fù)責(zé)人透漏這款游戲難度將下降許多,從而能夠讓新手玩家快速了解上手游戲。
前段時(shí)間黑暗之魂2的相關(guān)負(fù)責(zé)人透漏這款游戲難度將下降許多,從而能夠讓新手玩家快速了解上手游戲,這也是對(duì)新玩家的一種鼓勵(lì),不過(guò)想要難度高一些也可以挑戰(zhàn)高級(jí)難度。
最近,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關(guān)于游戲多人模式的新信息。Miyazoe重點(diǎn)提到《黑暗之魂2》不會(huì)嘗試去競(jìng)爭(zhēng)或模仿其它游戲的多人模式,只會(huì)專注自我,讓玩家們充分交流起來(lái)并沉浸其中。
他說(shuō):“游戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人也遇到同樣的難題時(shí)可以產(chǎn)生共鳴,但不會(huì)進(jìn)行直接面對(duì)面的接觸。”
Miyazoe說(shuō)前作的一些核心元素仍會(huì)出現(xiàn)在續(xù)作之中,比如玩家召喚朋友和聯(lián)合作戰(zhàn)。他說(shuō):“我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是擴(kuò)展游戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)變得更棒,讓人耳目一新。”
雖然玩家之間的互動(dòng)會(huì)有所不同,但是多人游戲的大體不會(huì)和第一部有所改變,所以其應(yīng)該不會(huì)讓人覺(jué)得失望。
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