[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]黑暗之魂由于游戲難度比較高,所以對于新手玩家來說比較難以上手,從而影響玩家對游戲的評價,但是這款游戲的新作黑暗之魂2將會以全新的面貌出現(xiàn)在玩家眼前。
黑暗之魂由于游戲難度比較高,所以對于新手玩家來說比較難以上手,從而影響玩家對游戲的評價,但是這款游戲的新作黑暗之魂2將會以全新的面貌出現(xiàn)在玩家眼前,游戲會有什么樣的表現(xiàn),讓我們拭目以待。
《黑暗之魂2》使用全新的引擎開發(fā),將PC作為主打平臺。所以可以在PC上達(dá)到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù)。至于主機(jī)平臺也會保持穩(wěn)定的30幀,將會繼續(xù)登陸本世代平臺。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問題。
游戲視頻
至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗。我們會繼續(xù)終于核心向玩家,不會像大眾妥協(xié)。不管玩家游戲中因何而死,要讓他知道為什么會這樣。殺掉玩家很容易,但是更重要的是致死的原因,從死亡中學(xué)習(xí)。其中的平衡很微妙,但是我們一直記得讓游戲保持公平。”
最后,關(guān)于游戲的聯(lián)線問題。Tanimura稱“說到聯(lián)網(wǎng),我們之后將會詳細(xì)談。因為現(xiàn)在游戲是基于服務(wù)器的,這也是我們能給游戲加入這么多元素的原因。我們希望盡可能發(fā)揮,提供全新的體驗。同時,也提供離線模式的選項。”
官方的“基于服務(wù)器”具體意味著什么還不清楚。至少,離線模式的存在說明應(yīng)該不會像《暗黑3》和《模擬城市5》那樣斷線就被踢出,而更類似《旅途》的聯(lián)網(wǎng)方式。
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