[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《中土守護(hù)者》是一款類dota類游戲,如果你對(duì)這款游戲感興趣,又不知道是否值得你下載。這里我們將通過(guò)方方面面對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè),看是否符合你的期望!
這是操作方面的問(wèn)題,這些技能設(shè)置上并沒(méi)有不妥之處。“召喚3個(gè)遠(yuǎn)程士兵協(xié)同作戰(zhàn)”,“瞬間補(bǔ)血并且增加生命上限”,“短期提升攻擊速度與移動(dòng)速度”,和游戲本身結(jié)合都是很貼切的技能。唯一不滿足的地方,大概就是明明可以選擇4個(gè)Command,可是這四個(gè)Command卻要共享CD。
地圖方面,與傳統(tǒng)Moba游戲也略有不同。
游戲中,既有LOL的蹲草叢隱身,又有Dota的卡樹(shù)林視野的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
但是純粹仿Dota?有沒(méi)有特別之處呢?當(dāng)然有,比如兵營(yíng)和炮臺(tái)的升級(jí)。
英雄到達(dá)一定等級(jí)后,接近己方的建筑,右鍵后就會(huì)彈出如圖的菜單。升級(jí)兵營(yíng)可以增強(qiáng)士兵的威力,升級(jí)炮臺(tái)可以在炮臺(tái)周圍進(jìn)行快速回血。
值得一提的是,游戲中摧毀敵方兵營(yíng)并不會(huì)增強(qiáng)己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有沒(méi)有升級(jí)己方兵營(yíng)有關(guān)。(唯一想的到的只有在敵方升級(jí)兵營(yíng)前將他們兵營(yíng)拆掉)
其他方面,每個(gè)英雄出場(chǎng)的時(shí)候雖然只有1級(jí),但是基礎(chǔ)技能(QWE)三個(gè)技能都分別有1級(jí),而之后每升一級(jí)只有一個(gè)技能點(diǎn),5級(jí)的時(shí)候可以點(diǎn)大招,小技能最高4級(jí),大招3級(jí),與常規(guī)Moba類似。
評(píng)測(cè)小結(jié)
其實(shí)游戲也沒(méi)那么讓人失望,只是作為一名高貴的Dota玩家如果不噴噴這些類Dota游戲?qū)嵲谔w現(xiàn)不出高端的品味了。
寫完后反而有點(diǎn)佩服起制作者們的膽量,這種理念已經(jīng)超越了時(shí)代,取消商店就全盤否定了補(bǔ)兵的意義,另一方面,“完全杜絕了個(gè)人英雄主義的產(chǎn)生”。也不可能滾雪球,游戲的勝負(fù)完全取決于團(tuán)隊(duì)的配合。
但這是初步的看法,這種游戲的意義就是聯(lián)機(jī)對(duì)抗,沒(méi)有聯(lián)機(jī)和別人打個(gè)幾盤都不好意思下評(píng)論。這樣一款新的游戲,在英雄選擇,技能搭配,還有戰(zhàn)術(shù)方面都可謂完全空白,身為指環(huán)王迷們研究一下也未嘗不可。但是在LOL主宰市場(chǎng),Dota2正式公測(cè),各路山寨分庭抗禮,暴雪Dota虎式耽耽,這樣一款另類的游戲想在市場(chǎng)占有一席之地,真心覺(jué)得不現(xiàn)實(shí)。
言于此,想起了那群堅(jiān)持Dota最后陣地的玩家們,也許,他們看著一批批人離開(kāi),心里也會(huì)難過(guò)。
聽(tīng)歷史的旁白低聲訴說(shuō)著:The world is changed
但是看見(jiàn)載滿青春記憶的地圖,相信大部分玩家也和我一樣,心中充滿了驕傲,可以還他一句:“You shall not be passed!”
為魔獸,為指環(huán)王,為Dota。
更為以前贏一場(chǎng)比賽都能高興一天的2B時(shí)光。
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