[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《中土守護者》是一款類dota類游戲,如果你對這款游戲感興趣,又不知道是否值得你下載。這里我們將通過方方面面對游戲進行評測,看是否符合你的期望!
游戲系統(tǒng)
真正奇葩的部分來了,直接稱這一部分失敗有點過分,如果這是一種創(chuàng)新,只能說Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota類游戲鼎盛的時期,他的思想很難被人接受。
LOL被Dota噴最常用的借口是“沒有反補”,LOL補兵是為了經(jīng)濟,Dota補兵除了經(jīng)濟還有經(jīng)驗壓制。《中土守衛(wèi)者》這游戲更強,直接取消了“金幣”這一概念,沒有錢還用的著補兵嗎?
也許有人會好奇,那怎么買裝備。
仔細想想,你看過的所有截圖,有見過裝備欄嗎?
道具欄倒是有一個,不過道具,呵呵,居然是在游戲開始前買的,從游戲開始到結(jié)束,玩家只能有4個消耗性道具,用完就沒了。
游戲其他系統(tǒng)倒是挺有樂趣的。
Moba類游戲,一般升級后玩家會提升HP,各項屬性值,有些是系統(tǒng)設(shè)置好的,也有自己符文天賦搭配決定的。
這款游戲的升級系統(tǒng)與符文搭配有類似之處。
或許接下來的話和前面有矛盾之處,因為屬性值會根據(jù)裝備所決定的。
但是這裝備和從前的Moba游戲截然不同。
看上圖的紅色框內(nèi),那些就是裝備了。分為“寶石”和“紀念品”兩種,均在開場之前選擇(需要游戲金幣購買,可以裝備7格)
“寶石”一般占用1格,無特殊效果,基本屬性包括“減少技能冷卻時間”,“增強技能傷害”,“增加生命上限”這些。也有“增加移動速度”,“攻擊吸血”之類特殊效果的裝備;
“紀念品”則占用2格到4格不等,除了增加屬性外,還會附加一些例如“敵人靠近自己7米的時候被減速3秒”,“每三次攻擊造成額外70點傷害”,“擊殺敵人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“紀念品”的格子全部點亮。
如何點亮格子呢?英雄每升2級系統(tǒng)自動點亮一個格子,由左往右的順序依次激活。
看上去很有趣對嗎?
這個系統(tǒng)的平衡性由于時間關(guān)系沒有研究,但可研究性非常高,給玩家自己正在Diy英雄的感覺。
消耗品也是在游戲開場前裝備,大部分作用相當于《魔獸爭霸》中的商店的藥品,例如增加XX點攻擊力,增加XX攻擊速度,進入4秒隱身時間諸如此類。因為只能攜帶4個,感覺使用價值很小,隨便玩?zhèn)MOBA游戲,一場下來哪有只買4個消耗品的?
這游戲還有個奇葩的系統(tǒng)。游戲中稱為Command,筆者認為用“召喚師技能”5個字更形象,就是類似的系統(tǒng)。
之所以奇葩,并不是可選的12個技能效果特別拔群。而是,你玩過哪款用A鍵做技能快捷鍵的游戲嗎?
沒有A鍵對Moba玩家來說可以說是致命傷,本來覺得打Dota或者LOL累了玩玩這款游戲休閑又順便保持補刀的節(jié)奏感,現(xiàn)在再去想簡直是笑話。只能用右鍵進行移動操作,完全沒有考慮玩家的習慣。
更可怕的是,游戲不能自定義鍵位,非要玩家開改建精靈嗎?
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