[樂游網導讀]軒轅劍”之父蔡明宏在最近接受游戲人生采訪中談到了它對于做單機的看法,同時我們也從蔡魔頭這里得到了有關《軒轅劍》的更多細節!
軒轅劍”之父蔡明宏在最近接受游戲人生采訪中談到了它對于做單機的看法,同時我們也從蔡魔頭這里得到了有關《軒轅劍》的更多細節!
第一次采訪蔡魔頭是在去年的Chinajoy上,在見到真身之前,一直以為這是一個黑暗勢力的大Boss,魔頭嘛~應該有滿臉的絡腮胡子,皮膚黝黑,身材魁梧,粗聲戾氣的。可他本尊竟然襯衫長褲,皮膚白皙(一看就是宅男的那種白),說話時還會透露出絲絲的羞澀,一臉的書生氣質,魔頭?完全是一個不適合他的名字!可是很多時候,不管是從名字還是從面相,你都很難真正的了解一個人,即便我們有長達一個小時的專訪,我還是不敢給眼前的人下一個定義:亦魔亦仙?所以魔頭給我的微博回復更好的解釋了這一點:不同的外表是面對生活挑戰時必須扮演起的角色。
專訪視頻:
做單機?你腦袋壞掉了吧!
“其實要鄭重的跟所有的朋友講,你要做游戲很棒,但是你如果做單機,我只能說你腦袋壞掉了。”沒錯,蔡明宏就是他口中的這類“腦袋壞掉了”的人,14歲因為隔壁鄰居家的小孩有一臺電腦,為了摸到它,給人家端茶倒水當小弟,從那個時候起,做游戲這件事就算是“立項”了!直到1990年10月,在蔡魔頭參軍前夕,DOMO小組把《軒轅劍》一代完成。國產RPG游戲歷史上最成功的系列——《軒轅劍》出現在人們的面前,《軒轅劍》的成功也注定了蔡魔頭與單機游戲近30年來無法割舍的情緣。
單機游戲在當下的游戲產業里,有點像許久沒有被翻牌子的舊主,眼瞧著一個個小主(網游移動游戲)在圣上(玩家)面前搖曳著誘人的身姿,而自己又不肯與這些初來乍到的新人為一物,即便被打入冷宮,它也還是有自己的清高,總歸想著圣上有天會念著點舊情,可若是連這點清高都不復存在,那真也是沒了一點價值。
所以,當發現在這個行業里冒出了許多新人,并且一夜間走紅賺他了個盆滿缽滿的,難道魔頭心里就不會有小小的糾結么?
魔頭說,這個世界上有很多聰明人,他們都知道怎么樣去發揮自己最大的專長去做最賺錢的事情,可是這個世界都是聰明人也就沒有聰明人了,需要有像我們這種笨蛋平衡一下,襯托一下聰明人。
它們的來歷
“DOMO小組”
二十幾年前做游戲的時候,都是一個人在開發,一個人兼美術兼程序兼計劃,就把游戲做出來了。我本身會寫程式,畫圖不是很好,我就找班上的同學,找隔壁的小孩,把他抓過來,你幫我畫一個圖,幫我寫一個腳本,幫我測試游戲。我用存了兩年的零用錢買了一臺電腦之后,隔壁的小孩就會跑來玩,跑來玩我就請他們幫忙做游戲,大家開開心心做游戲的時候,我就覺得應該對這么開心的一個小組取一個名字,因為英文不好,打demo打的不好,就打成DOMO。也希望我們這個小組是快快樂樂,客客氣氣,有一種很客氣的語氣叫“多么、多么”(音),小時候沒有想太多,就取了一個名字,沒想到用了這么久。
“軒轅劍”
先做游戲后想的名字,當時想做一款有文化,有中國色彩的游戲,覺得這個主題好棒,做到完,可是要叫什么名字?我們一大堆人開會,一直討論,大家想不出什么名字。后來我就想,我們既然做中國文化的,又都是炎黃子孫,就叫它《軒轅劍》,我們那時候大概十八九歲,沒什么文化涵養,聽到《軒轅劍》太有涵養了,就它了……
“蔡魔頭”
在開發《軒轅劍2》的時候,我就曾經逼著兩三個工作人員,沒日沒夜的工作,最高紀錄三天沒有睡覺。最后他們覺得太變態了,又不能說蔡變態,所以他們就叫我魔頭,這個可以接受了。后來大家一直叫我魔頭,我覺得在工作上面既然做一個要跟朋友分享的作品,我希望盡量不要妥協。如果妥協的話,有更賺錢的工作可以做,不要來做么辛苦的工作,既然做的這么辛苦,就不要敗在小小的地方,僅僅因為你妥協了。
“土匪窩”
掛在辦公室門上的“土匪窩”是以前一個女朋友送的牌子,有一次她來我們公司探班,看到一堆人睡在地上,又不修邊幅。早期研發,大家都住在公司,常常工作完之后,睡袋一拉,就睡在座位之下。她那時候來公司找我,怎么睡了一堆人,一起來滿臉胡渣,覺得你們好像一群土匪,她就買了一個土匪窩這個牌子掛在我辦公室的桌子上。