[樂游網導讀]當《無冬之夜》宣布推出網游版的時候,不少老玩家心里是矛盾的,希望這一經典系列得到進一步宣傳,但是又害怕網游化毀了這一經典。最近媒體對《無冬之夜OL》官方進行了訪談,得到了一些有用的細節。
當《無冬之夜》宣布推出網游版的時候,不少老玩家心里是矛盾的,希望這一經典系列得到進一步宣傳,但是又害怕網游化毀了這一經典。最近媒體對《無冬之夜OL》官方進行了訪談,得到了一些有用的細節。
作為最經典的龍與地下城游戲之一,《無冬之夜》曾讓玩家流連忘返,廢寢忘食地日夜奮戰。而今,隨著游戲網絡化的步伐越來越近,制作和發行方在日前劇情的China Joy上華麗亮相。小編奔赴前線,與游戲北美CEO面對面,為大家帶來獨家專訪,大家一起來看看吧。
專訪對象:北美CEO
1.作為《無冬之夜》系列單機游戲的延續,《無冬online》如何延續單機版游戲的世界觀?諸如凱爾根這樣的老面孔是否還會出現呢?
答:選擇繼承了部分游戲內容和玩法。例如Foundry自創戰役,游戲規則等。不會,《無冬online》是延續單機故事背景百年之后的劇情。
2.《無冬online》在做本地化時有何特色。
答:我們在本地化工作中盡力保留游戲原汁原味的風格,同時會根據國內玩家的喜好改變一些內容。例如,美術方面,會根據國內玩家的喜好,新增數個具有國際化的“歐美臉型”。
3.龍與地下城規則講究團隊里各個職業之間的配合,請問《無冬online》如何體現這一點?
答:我們強調玩家之間的職業配合,以及共同探秘等玩法。在深度副本中,可以見到玩家共同去開啟機關,探索劇情,解決陷阱等內容。
4.游戲是否取得了龍與地下城的授權,我們能夠在《無冬online》中見到類似崔斯特杜堊登或伊爾明斯特這樣的傳奇人物么?
答:有的。會有其他的形式見到。
5.3DM記者:龍與地下城規則就要進入5E時代了,《無冬之夜OL》采取了那一套游戲規則?
JACK答:參考 第四套
現場采訪圖: