[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)《無冬之夜》宣布推出網(wǎng)游版的時候,不少老玩家心里是矛盾的,希望這一經(jīng)典系列得到進一步宣傳,但是又害怕網(wǎng)游化毀了這一經(jīng)典。最近媒體對《無冬之夜OL》官方進行了訪談,得到了一些有用的細節(jié)。
當(dāng)《無冬之夜》宣布推出網(wǎng)游版的時候,不少老玩家心里是矛盾的,希望這一經(jīng)典系列得到進一步宣傳,但是又害怕網(wǎng)游化毀了這一經(jīng)典。最近媒體對《無冬之夜OL》官方進行了訪談,得到了一些有用的細節(jié)。
作為最經(jīng)典的龍與地下城游戲之一,《無冬之夜》曾讓玩家流連忘返,廢寢忘食地日夜奮戰(zhàn)。而今,隨著游戲網(wǎng)絡(luò)化的步伐越來越近,制作和發(fā)行方在日前劇情的China Joy上華麗亮相。小編奔赴前線,與游戲北美CEO面對面,為大家?guī)愍毤覍TL,大家一起來看看吧。
專訪對象:北美CEO
1.作為《無冬之夜》系列單機游戲的延續(xù),《無冬online》如何延續(xù)單機版游戲的世界觀?諸如凱爾根這樣的老面孔是否還會出現(xiàn)呢?
答:選擇繼承了部分游戲內(nèi)容和玩法。例如Foundry自創(chuàng)戰(zhàn)役,游戲規(guī)則等。不會,《無冬online》是延續(xù)單機故事背景百年之后的劇情。
2.《無冬online》在做本地化時有何特色。
答:我們在本地化工作中盡力保留游戲原汁原味的風(fēng)格,同時會根據(jù)國內(nèi)玩家的喜好改變一些內(nèi)容。例如,美術(shù)方面,會根據(jù)國內(nèi)玩家的喜好,新增數(shù)個具有國際化的“歐美臉型”。
3.龍與地下城規(guī)則講究團隊里各個職業(yè)之間的配合,請問《無冬online》如何體現(xiàn)這一點?
答:我們強調(diào)玩家之間的職業(yè)配合,以及共同探秘等玩法。在深度副本中,可以見到玩家共同去開啟機關(guān),探索劇情,解決陷阱等內(nèi)容。
4.游戲是否取得了龍與地下城的授權(quán),我們能夠在《無冬online》中見到類似崔斯特杜堊登或伊爾明斯特這樣的傳奇人物么?
答:有的。會有其他的形式見到。
5.3DM記者:龍與地下城規(guī)則就要進入5E時代了,《無冬之夜OL》采取了那一套游戲規(guī)則?
JACK答:參考 第四套
現(xiàn)場采訪圖:
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