[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗影狂奔:歸來》是一款策略類的射擊游戲,下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹游戲的特點(diǎn),希望你會(huì)喜歡!
《暗影狂奔:歸來》是一款策略類的射擊游戲,下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹游戲的特點(diǎn),希望你會(huì)喜歡!
畫面音效
畫面:
場(chǎng)景風(fēng)格獨(dú)特,人設(shè)不完美
如果我們只是單論這款游戲的場(chǎng)景畫面,在2.5D的畫面中,還是可以找到安慰的。我們可以看得出這是一款風(fēng)格獨(dú)特的游戲,在游戲中巧妙的吧我們印象中的美國(guó)骯臟的街道、古老的像教堂的酒吧、和有點(diǎn)超現(xiàn)代風(fēng)格的燈光設(shè)備融合在一起。
游戲的場(chǎng)景中對(duì)光和影的設(shè)計(jì),我認(rèn)為是這款游戲最大的特殊。對(duì)未前往的區(qū)域是完全不現(xiàn)實(shí),只有人物到達(dá)這一區(qū)域才會(huì)漸漸的出現(xiàn),這一點(diǎn)和《帝國(guó)時(shí)代》異曲同工。這一的畫面使得我們迫不及待去探索前方為止而什么的世界。而離開后,這個(gè)場(chǎng)景又漸漸暗去,這一點(diǎn)是這款游戲也是在畫面上給人最舒服的地方。
但是好的場(chǎng)景是值得表揚(yáng)的,不完美甚至有點(diǎn)邋遢的人設(shè)是這款游戲不可容忍的,而且在游戲起初,居然還發(fā)生的。選擇男女發(fā)生顛倒這樣的神錯(cuò)誤,我覺得是不應(yīng)該的。在游戲中很多的人物設(shè)定和場(chǎng)景格格不入,很多人物在細(xì)節(jié)描繪甚至就是一筆帶過,雖然我看得出這位畫師很想與場(chǎng)景相得益彰,但是似乎事與愿違了。
音效:
極其帶感的酒吧音樂縈繞耳邊
這款游戲的音樂很簡(jiǎn)單,幾乎沒有是太多的修飾,不遠(yuǎn)在哪里都能聽到金屬搖滾樂的聲音,雖然是這么說,但是音樂都是很簡(jiǎn)單,旋律也很單調(diào)的音樂。但是配起這款游戲街頭火并的風(fēng)格倒也不失為是音效中的上上之選。這款游戲本身的音樂并不多,一直都在重復(fù)著幾首,喜歡朋克和達(dá)達(dá)主義的朋友到也是不錯(cuò)的感覺。
游戲特點(diǎn)
特點(diǎn)一:
一個(gè)優(yōu)秀的游戲背景和人物潛能點(diǎn)問題
進(jìn)入游戲你就會(huì)被著看游戲龐大的游戲背景,深深的打動(dòng),2050年的西雅圖,精靈矮人黑巫師大軍簡(jiǎn)直就是研發(fā)者的狂想。但視乎就是這樣的狂想因?yàn)辇嫶蟮?a href="http://www.mmd178.cn/k/xhgsdq/" target="_blank">故事背景讓游戲的劇情變得更加的圓潤(rùn)。每個(gè)雇傭兵不但有自己的個(gè)性而且風(fēng)格各異,在游戲中繁雜的裝備系統(tǒng)和屬性分配都是這款游戲最大的賣點(diǎn)。
其次是潛能點(diǎn)的問題,我和我的小伙伴們都驚呆了!在進(jìn)入游戲的那一刻,這款游戲就有著強(qiáng)大的加點(diǎn)系統(tǒng),我都擔(dān)心點(diǎn)數(shù)不夠用!但是視乎,在游戲中有很多的機(jī)會(huì)可以獲得點(diǎn)數(shù),試著在游戲中的我們可以快速的成長(zhǎng)起來,但在游戲中,各種各樣的種族有著各種各樣不同的特色,游戲中我們扮演其中的一個(gè)種族,從而得到不斷的成長(zhǎng)雇傭兵也可以幫助你莫不缺點(diǎn),使你無懈可擊。
特點(diǎn)二:
有時(shí)候特點(diǎn)不再游戲的本身
很多奔三的人都知道《曹操傳》這款光榮非常有悠久歷史的游戲,后來相繼還有《岳飛傳》、《劉備傳》等等,但是他們都是著名做出來的?
追溯到這個(gè)問題,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這款游戲中有一個(gè)編輯器的選項(xiàng),《暗影狂奔》也有一個(gè)自己的編輯器被發(fā)布出來,游戲的壽命很多只是打通它然后壽終正寢,但是也有不少游戲是打不完的,很多人甚至不會(huì)去在意這款游戲本身的內(nèi)容和游戲性,在這個(gè)編輯器的幫助下,這款游戲可以無限的延長(zhǎng),更多的劇情也可以利用補(bǔ)丁的形式延續(xù)下去。
特點(diǎn)三:
無縫劇情?隨時(shí)隨地都是戰(zhàn)場(chǎng)
很多的游戲都在完善到這一步,無縫劇情這個(gè)概念。寄《真三國(guó)無雙5》開始后就屢屢出現(xiàn),備受熱捧,而《暗影狂奔》視乎也不例外的玩起了無縫劇情,變得哪里都像是個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。市集小道哪里都是戰(zhàn)場(chǎng),這不禁讓我想起了《龍如:黑豹》在城市街頭找到黑幫小混混原來比在《寵物小精靈》草叢里碰到神奇寶貝容易多了。
但是正是這樣的“無縫連接”,也讓游戲變得不像之前切換場(chǎng)景戰(zhàn)斗那么生硬。
試玩手感
試圖想要營(yíng)造出的自由度
很多人在上手這款游戲的時(shí)候都能感受到這一點(diǎn),在游戲中地圖似乎做的很大,可以在地圖里自由跑動(dòng),但是這只是試圖,但任務(wù)線趕之又趕視乎有一種要把你生拉硬拽進(jìn)游戲的感覺,這種悄然而來的自由感瞬間破滅,我認(rèn)為這來源于游戲本事的問題。《暗影狂奔》有著非常優(yōu)秀而且完整的劇情,這本身就是作為游戲難能可貴的一部分。我能肯定著不是游戲的缺點(diǎn),而是這款游戲本事劇情造成的失誤。
7 缺乏應(yīng)該有的平衡感
在游戲中很多的障礙物只是擺設(shè),沒有很好的掩體,甚至沒有經(jīng)過好好的設(shè)計(jì),這是戰(zhàn)棋類游戲無縫化最大的惡果,沒有任何時(shí)間去站位,這一點(diǎn)使得我們總是站在不適合的位置。但是游戲中的另一個(gè)不平衡很快就打破了這個(gè)僵局。不管是我們本身,還是強(qiáng)大的傭兵都可以在瞬間讓游戲中看起來強(qiáng)大的敵人,處于弱勢(shì)。
荷槍實(shí)彈的敵人在雇傭軍的面前不但毫無違和感,甚至存在感薄弱。不管是槍械還是法術(shù)幾乎內(nèi)有距離限制掩體也幾乎就是擺設(shè),近戰(zhàn)職業(yè)可以在一回合跑到敵人面前,這樣的設(shè)定,甚至就能在幾回合團(tuán)滅一個(gè)部隊(duì)。
游戲中很多的設(shè)定幾乎虛設(shè)
很多的設(shè)定,主要也就是個(gè)花俏。真正的作用不大,例如在游戲中的種族,在一開始的差別就只是小小的幾點(diǎn),很多人說,那就不小了。但是不得不說,在游戲中有很多的機(jī)會(huì)是可以獲得技能點(diǎn)的,雖然可以給人一種不斷成長(zhǎng)的感覺,但是漸漸的,種族之間有什么差別,其實(shí)都不大。
而游戲中有大量的信息,這一點(diǎn)是這個(gè)游戲優(yōu)秀的地方,但是沒有得到很好的利用大多的雇傭兵介紹只有短短的一行。而在游戲中,大量的說話選項(xiàng),也只是為了彰顯主角和NPC的個(gè)性,對(duì)最后的劇情影響不大。
UI獨(dú)特
這可能是最近見過最漂亮的UI,很有《創(chuàng)世紀(jì)》的線條感。而這個(gè)IU涵蓋了這款游戲中幾乎所有的選項(xiàng),沒有大型網(wǎng)游一般的復(fù)雜,界面簡(jiǎn)單漂亮。但是強(qiáng)大的涵蓋功能很好的簡(jiǎn)化了人機(jī)之間的交互,這是一個(gè)優(yōu)秀的排版設(shè)計(jì),不失優(yōu)雅。
游戲總評(píng)
這是一款標(biāo)新立異的游戲,戰(zhàn)旗游戲又一次陪擺上了舞臺(tái)。有著獨(dú)特的場(chǎng)景和獨(dú)特的游戲方式,它有著完美的劇情,和強(qiáng)大傭兵系統(tǒng)。在這個(gè)游戲里你可以建立一支屬于你的強(qiáng)大雇傭兵團(tuán),但是你的敵人卻異常的單調(diào)。
游戲畫面7.0
游戲音效5.0
游戲劇情9.0
游戲可玩7.0
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