[樂游網導讀]暗影狂奔歸來是一款RPG游戲,玩家需要操縱自己的暗影軍團來打碎敵人的陰謀。
暗影狂奔歸來是一款RPG游戲,玩家需要操縱自己的暗影軍團來打碎敵人的陰謀,在這款游戲中,近戰是個比較有爭議的職業,由于這個職業的屬性設定不太均衡,所以在實戰中表現并不理想。
心得技巧
近戰戰士有點廢,用了系統給的那個用龍劍小丑精靈更是‘五體投地“了,總結一下近戰廢的原因
1,從屬性上,近戰技能本身不加血防,也就說作為在無掩體的前突位置做肉,你卻不必別人能抗多少,至于義肢,除非你不施法了,而且不施法誰不能裝義肢啊
2,你AP和別人一樣,但因為手短,差一格也砍不中敵人
3,這是最失望的,近戰還要算命中,小丑精靈砍人砍蟲,沒buff一半砍不中,幾個近戰技能減命中,用了更是百砍不中,還不如平砍呢,他喵的真是“任你攻再高,砍不中也不是白搭”的現實寫照。
薩滿很重要,甚至比法師重要。因為理論上法師的群傷啊,加血啊可以用藥和雷代替,控制技能除了目盲,混淆和石化沒見那個傭兵會(其實法師是很重要的,每次都招,或者干脆招那個矮人,咳,不過由于"本帖需要"所以要貶低下法師)。
雖說瞄準和護甲可以給些屬性,但還是薩滿的技能更有戰術性。
加AP就不用說了,陰影這個技能實在太好了。
舉個簡單例子控制面板在炮臺后面,先上陰影,就可以無傷去拆炮塔了。
復雜點的,由于無法穿過陰影來施法或攻擊,先讓小隊就位,前方上陰影,槍手設置“監視”,由于視線阻擋敵人都會沖過來,結果就是近距離高命中高傷害無掩體,\(^o^)/,如果配合電墻之類的就更好了。而且有幾關就是要防守和拖時間,這種消耗戰防御戰,就更有用了。
而且靈體能提供保護之類的好技能,也是很好的炮灰,(真的是炮灰,戰斗結束就算沒死我也是放逐掉的)戰斗激烈的地方應該都有召喚點。
而且還有減速(每次行動多花2ap)之類的控制技能。
工程師的無人機真心不錯,可以通過通風管探地圖,預先知道敵人位置,還能破壞敵人的“監視”準備,省的才沖進門,被電腦一頓猛射,射成紅血本身又高攻高射程高命中高彈藥有技能,1ap換3ap,合算。傭兵啥的弱爆了,和小丑精靈一塊的那個“幽靈”特種兵,射程和命中比起無人機差多了,白瞎他個專業槍手,要不是他手里有殺蟲劑還不如換臺無人機()。
關閉不耗AP,跟隨不耗AP,無人機要隨用隨關,。
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