[樂游網導讀]《黑暗之魂2》開發商在最近的采訪中透露,這款游戲將更加重視游戲的自由要素,允許玩家選擇自己的玩法,甚至可以決定從游戲劇情的中間部分開始冒險!
《黑暗之魂2》開發商在最近的采訪中透露,這款游戲將更加重視游戲的自由要素,允許玩家選擇自己的玩法,甚至可以決定從游戲劇情的中間部分開始冒險!
近日《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的開發商From Software表示,《黑暗之魂2》的世界將會比2011年的第一部更為開放。
“探險過程中的自由元素是我們首先想在《黑暗之魂2》中向大家展現的,而這種元素要比《黑暗之魂(Dark Souls 1)》中更為豐富。”游戲的制作人Yui Tanimura在一次采訪中說道。“《黑暗之魂2》的一個目標就是讓玩家能夠更自由地探險。我們意識到在《黑暗之魂》中有一些特定的指令,比如搖響鈴鐺或者是向Anor Londo進發,這些不一定是一些不好的事情。”
不過在《黑暗之魂2》中,From Software希望玩家能有充分的自由,“在某一些指令里,不是所有的事情都要完成。”
“我們希望看到,如果玩家很努力地嘗試,或者很想做,那么他們甚至能從游戲的中間開始玩,當然這取決于他們意愿的強烈或者他們到底有多勇敢。你沒有必要跟隨某一條特定的主線,因為在我看來所有的玩家都是獨一無二的。”
《黑暗之魂2》將于2014年3月登陸Xbox 360和PS3平臺。
早前游戲截圖: