[樂游網導讀]游戲廠商總是樂于看到玩家花費更多的時間在游戲上,延長游戲的可玩時間非常重要。一般游戲廠商通過以下十大高招來延長游戲的壽命!
四.多支結局系統————花開兩朵,各有奇葩
典例游戲:異域鎮魂曲,軌跡,仙劍,質量效應
對于大多數RPG游戲來說,存在一個讓很多粉絲曾經糾結的要死的東西叫做“好感度”,就是它這個小小的花招,讓眾多的有識之士倒在了最簡單的選擇題面前。
其實早在異域鎮魂曲這樣的神作中,就已經體現了這一偉大的構想,其令人發指的深刻哲學性,就已經襯托出了一般意義上的游戲結局是多么膚淺和可笑。
游戲總免不了做選擇,可當我們做出選擇的時候我們往往會想另外一個會有什么樣的結果,就這樣久而久之,在我們每個人迥然不同的選擇下,有了一個屬于我們自己的獨特的游戲過程。
這樣每個人的游戲之路都是獨特而精彩的。可是游戲不是人生,我們擁有無限次重復選擇的權利,當我們用我們的第一選擇通關游戲的時候,我們依然擁有上帝模式的權利:
那就是用其他選擇再次通關,來體驗不同劇情和角色帶給我們的不同故事。
像軌跡之類的分支相對比較簡單,僅僅是角色和語言上的細微差異,與角色將來的大局影響不大,而仙劍3這樣的多角戀則是一般意義上多支結局發生的土壤。
而對于多支結局來說最重要的元素就是唯一性,如果多項選擇導致的多項結局是雷同甚至是完全一樣那么也就失去了選擇的意義。
當我們在感嘆異域鎮魂曲等老作品的魅力的時候,我們已經具有一定的選擇免疫力,除非是強迫重癥患者才會糾結不定:
大多數玩家還是會比較理智根據自己的判斷進行決策,同時根據游戲本身的素質來決定要不要繼續二周目,但不可否認,如果游戲的劇情足夠引人注意,那么多線結局可以起到的錦上添花的效果是不言而喻的。
當然像質量效應這樣近乎被迫的多結局情況,不得不說是游戲本身的出色素質起到了決定性因素,無論如何制作組的多線結局制作較單線結局更具有生命力,續航能力。
當然還是有個前提就是選擇不能多且雷同,否則,過猶不及的道理大家都懂的。
完成難度:★★
續航能力:★★★★★