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有沒有想知道時間世界上只有一個游戲公司

來源:樂游整理 日期:2010/8/22 22:33:29 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]埃尼左側(cè)的磁盤,有歷史悠久,社會和企業(yè)生產(chǎn)孤單。在游戲產(chǎn)業(yè)正在改變它的形狀, “我想改變自己的思想“本身

社會游戲普及有長足發(fā)展。 mixi網(wǎng),格力,在Mobage城鎮(zhèn)和經(jīng)常的游戲吸引了數(shù)百萬用戶。 Android和iPhone也有作為一個新的游戲平臺的焦點。
畫像 加藤先生

正在領(lǐng)導這樣一個平臺的游戲開發(fā)方式,如內(nèi)容制造商和移動網(wǎng)絡(luò)公司。經(jīng)驗不足的突出突破游戲開發(fā)公司。

“這個行業(yè)已經(jīng)走過了轉(zhuǎn)折點“ - 游戲的制片人加藤大沽(32 )在4月份,他是8年半離開了Square Enix公司, Sosharugemumeka “ Mirakurupojitibu “我們已經(jīng)成立了。

“ Square Enix公司也是一個很好的公司,有趣的“,但在一個迅速變化的環(huán)境周圍的游戲, “時間是沒有失去“,并跳入海中的社會。

大多數(shù)的游戲產(chǎn)業(yè)在社會針對初學者不敢“游戲?qū)<?ldquo;在線RPG游戲所針對的“格力市民的手機“。大通增長,提高仔細準備。

全球目標。 “我想成為第一個成功的社會發(fā)展世界日本制造商,“他說。
工業(yè)已經(jīng)到了一個轉(zhuǎn)折點

加藤開始了他在魔術(shù)游戲制造商的職業(yè)生涯。在PlayStation 2游戲后作為規(guī)劃工作通過Square Enix公司CYBIRD ,到移動內(nèi)容,手機RPG游戲“探索代人“ Mobage -城里的RPG “弧“厄爾尼諾一直負責生產(chǎn)等。

Square Enix公司讓你的手機游戲,有人認為在行業(yè)中的變化。 “ IPhone和Android在Sosharugemupurattofomu出生,主要制造商并沒有被傳遞到世界的游戲。局勢已變得比以往一樣。 “

為游戲主機游戲已經(jīng)開發(fā)了領(lǐng)先的制造商一般都需要先進的技術(shù)和圖形,日元萬美元的發(fā)展千萬所需費用。出售游戲開發(fā),將分發(fā)到批發(fā)商和零售商銷售,宣傳的廣泛,如為新進入者的障礙促銷高- 。

另一方面, iPhone / Android的應(yīng)用服務(wù),社會,甚至個人和小團隊,使數(shù)百萬日元的開發(fā)成本。剛剛發(fā)布的分發(fā)平臺上,一個流行的游戲口碑傳播的迅速。如果該平臺已被海外出版,但全球擴張容易。
你自己,你要改變自己

“你自己,你想改變自己。 “

抓住了時代的變遷,加藤先生說,在4月下旬到Square Enix公司退休。在5月下旬,新公司“ Mirakurupojitibu “和注冊,他開始游戲的發(fā)展。

在時代的實際開發(fā)工作是關(guān)系Square Enix公司的游戲開發(fā)商Rindoburumu三名雇員。便攜式冒險“追求德佬“和“弧“厄爾尼諾也是開發(fā)商。

讓Rindoburumu發(fā)展,籌資和設(shè)計師尋找加藤先生,并采取與該公司的客戶支持協(xié)議。如何使一個更社會,但很少,這一時期之后, Square Enix公司制作的方法。

第一件Rindoburumu ,在線角色扮演格力“私自追求“完成于6月下旬。開發(fā)時間不到2個月。 “在線角色扮演作為接近最低速度“
而“紅色海洋“,” Gemurashii “角色扮演的光層

任意追求的目的是使初學者和社會趨勢的差異。我們的目標只有核心RPG游戲迷, “角色扮演誰從來沒有這樣做,我將不會參加在所有的人。 “

對于初學者社會的“紅色海洋的目標一樣,“我們的目標是故意的。利用經(jīng)驗和開發(fā)能力Rindoburumu年齡Square Enix公司正在試圖動搖玩家不滿意的社會思想。

這個概念是“小姐,沒有音頻。 “游戲畫面會走動十年前的感覺像一個冒險像素化特征。還有一些有趣的圖片和創(chuàng)新的對話方塊,或戰(zhàn)斗的場面,如喂養(yǎng)完成此舉將武力或武器來攻擊敵人的動作 RPG游戲我猜。靜止圖像和簡單的Flash動畫與其他社會結(jié)合在一起它們分開。

 

更改或罰款字符的參數(shù),并對齊設(shè)備根據(jù)敵人的力量,作出新的,結(jié)合項目,新手是在寒冷的也難“,但良好的社會,真實我要玩在線角色扮演角色扮演和人民誰想要做什么, “加藤先生說。
“跳站游戲“像

可以發(fā)揮和RPG和其他社會氛圍是不同的。激情“癡迷者“不會發(fā)揮這樣的出生,并在比賽旨在松散可以繼續(xù)延長。

 

用戶可以裝備和技能,確定目標的“行動指令“只。等待了幾個小時和方向,對自己的特點移動,戰(zhàn)斗正在一個故事,得到了該項目。而所發(fā)生的事情的“旅行紀錄“中看到在這里等待檢查和戰(zhàn)斗場景的事件影片。

畫像畫像畫像 我也很喜歡冒險的地圖。發(fā)生了什么事,而“旅游紀錄“待觀察等待。該文書“香草“和熟悉的RPG游戲陣容

“在線角色扮演等,使水平上升的重要因素只提取“ -與移動,角色扮演的最乏味的“工作“,而對最終等待,唯一的重要組成部分,如“旅行紀錄“從事件你如何能體驗。在繁忙的人進行,在大約5分鐘,每天要玩游戲的手甚至記得幾天。

“社會和流行的MMORPG ,你變得更加強大和學生誰還有時間,但往往很快厭倦。未經(jīng)允許探索是不好玩一次,每天重復(fù),逐步來到這個畫面,松散,長期和反復(fù)的游戲。您可以在工作繁忙的工作中發(fā)揮的人。“

這樣做的目的是“螺“或“跳站“( “周刊少年跳躍“第11條已在讀者提交的序列化),如游戲。一直看,進入狀態(tài)。我想那樣打球了。
“刀耕火種“的長期戰(zhàn)爭,而不是

收入預(yù)期的數(shù)字項目的收費收入,并在Mirakurupojitibu Rindoburumu份額。日元日元幾十上百項。除了武器和裝甲,走路帶來一種“寵物“等項目,可以減少旅行時間到達目的地。

社會是這樣引入的事件和時間有限的ARPU (每用戶收入一串短期項目)增加,但一些越來越龐大的利潤,這樣的“燃燒場看起來像“,并有一個老生常談的趨勢。

未經(jīng)允許探索, “一或兩年后,他們可以在不增加他們的“長期戰(zhàn)爭與銷售。 “過去數(shù)月有他們的自由,只是在等待支付給我愛的樂趣。 “

新成員目前正處于約2,000天的費率,收取約400至500日元用戶ARPU值。私人計費率和用戶數(shù)量。 Deiriakutibuyuza 10 %的目標水平收取,每月收取用戶ARPU值1000至2000年日元目標。用戶數(shù)量,銷售“還是“但我們會一成不變地加以管理的。
社會“作為餐廳的管理。 “

首先,新推出了格力開放。機構(gòu)已經(jīng)對游戲和數(shù)百個不同mixi網(wǎng)Mobage , “給我提出了在初始目標發(fā)射了第一個冠軍“,因為思想。

在RPG游戲迷,它希望宣傳。 “格力和Mobage ,mixi網(wǎng), Twitter的等在網(wǎng)絡(luò)上,人與人之間有不同的關(guān)系“ -在各種社會傳播謠言圖,預(yù)計將增長用戶。

社會時間也通過即時惡名傳播良好的信譽, bimboness企業(yè)將是強有力的。對于大型制造商,可以改善,但費用昂貴和緩慢移動,但要為董事會的內(nèi)部備忘錄,對地面沉降等小團隊,如果持有人的批準,用戶可以快速響應(yīng)的要求。

事實上,未經(jīng)允許的追求,格力議會和Twitter ,和2通道檢查時,一直在穩(wěn)步提高,在周末或晚上,甚至。繼續(xù)改善看用戶如何回應(yīng), “將出百分之百的完成了游戲“游戲機和游戲是沒有什么不同, “接近該餐廳的業(yè)務(wù),“加藤先生說。

風險投資( VC)的,也沒有從從臀部光資助的照顧。 “風險投資Aoganaku解決,將更多的人會,因為他們已與主要制造商制造。若融資需要地方安置的VC可能他們太小,全速運行它。 “
向世界
畫像

編寫了一個全球性的擴張。作者: Android和iPhone , PC版本考慮發(fā)展多語種版本。 “日本企業(yè)在社會發(fā)展問題世界尚未成功“,但我想成為熱情和成功的開始。

德國網(wǎng)絡(luò)游戲瀏覽器在世界上流行的游戲“ Travian游戲“類似目標的游戲。 “這不是一個游戲,在短期內(nèi)收集了用戶的數(shù)量,沒有任何意義凝聚力量。在全世界,收集來自不同國家的有趣Raretara核心玩家。 “

風險投資公司從領(lǐng)先制造商。到世界各地。游戲開發(fā)“引爆點“,以體現(xiàn)自己,都在努力加藤。

 

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