[樂游網導讀]PS3獨占的《美國末日》讓不少PC玩家狠得牙癢,到底這款游戲是否值得你購買PS3呢,到底游戲素質如何呢?下面我們為你帶來游戲的詳盡評測!
因為本作中聲音是一個非常大的影響因素,部分感染者需要靠聲音追趕主角一行,而主角也要依靠聽聲辯位,所以一個強大的音響或者耳機是必不可少的。
總結:記住,聲音決定你的生存還是死亡。
四.游戲操作——9.5分
《美國末日》是一款第三人稱動作冒險游戲,L3類比搖桿進行移動,R3類比搖桿調整視角。
方向鍵可以選擇武器和材料,目前移植的右方向可以選擇所有的副手武器,諸如各種手槍,下方向則有包括霰彈槍與燃燒彈,上方向則有醫療腰包和其他隨身物資,像木棒和小刀。
X鍵是攀爬跳躍,△是拾取物,○是蹲下或起身,□則是揮拳或使用近戰武器。L1與R1分別是瞄準和射擊,按住L2是跑動,R2是進入聽覺模式(Joel可以在一定范圍內通過聽力來辨別已知或發出響聲的敵人和感染者的方位和行動,如此能夠更方便有效地制定方案。
如果感染者或敵人沒有發出響聲或者距離遠,非常隱蔽,而此時Joel并未看到及發現時,是并不會出現在聽力探測中的。
在按下R2時,畫面灰白化,敵人會用白光勾出輪廓,墻體則不會成為太大阻礙,讓Joel能夠聽聲辨位)。在一些特殊動作中,鍵位會有特殊安排。比如說在后方挾持了敵人后,□是緊夾其頸部讓其窒息后放下,△則是用小刀直接劃破喉嚨。同時還有投擲物品,類似《戰爭機器》的拋物線投擲方式。
試玩中共有一場強制戰斗和一場非強制戰斗,強制戰斗難度較大,感染者數量眾多,移動速度很快而且比較難纏,我自己的戰斗方式是邊跑邊打,因為被怪物包圍的下場只有死路一條。
開槍射殺不是什么上策,因為會引來更多感染者。因此近戰攻擊才是上上之選。所幸戰斗場景中隨地都是木棍板磚玻璃瓶等,可以隨時撿起來拍向敵人。
不管是槍械還是冷兵器,打擊感都很棒,動作流暢,配合不同的場景能用出不同的打擊技,輔以動態模糊效果,爽快度十足!
這里再說一下,同時這也是在試玩中給我留下深刻印象的幾個方面之一,大家玩過的游戲,從地上撿起物品歸為己用的絕對不在少數,有的直接簡化為跑過去就能自動撿取,就像物品被自動吸附到玩家身上一樣。而有的需要停下來做一個彎腰俯身的動作代表已經撿起。
在《美國末日》中,玩家會在一邊行動一邊撿取這些物品。舉個例子,在那場非強制戰斗中,御姐要教給玩家用聲音引開那些沒有視力的感染者,這個場景中,御姐和主角一行人躲在掩體后邊一邊小心行動,然后非常流暢的抬手拿到上方的玻璃瓶然后扔出去引開了感染者。
不要小看這個簡單的動作,這讓整體戰斗節奏不會在被“停下——拾取——繼續行動”的模板所打亂。再舉一個例子,在最后那場強制戰斗中,我的打法是兜圈子逐個擊破,撿起地上的板磚時同樣是在快速移動中做出“俯身彎腰撿取隨后直立繼續奔跑”的動作,大叔在撿取過程中沒有停滯也不會被感染者追上,就這么一個簡簡單單的細節,讓我們感受到了頑皮狗的誠意。
總結:細節決定成敗!
五.游戲風格和系統——8.5分
游戲風格就是兩個字,真實。面對真實感的細心營造使其具有強烈的恐怖感和壓迫感。目前Ellie并無戰斗力,在未來劇情發展后的Ellie將會學會用槍,如同現在的Tess一樣幫助Joel一起消滅感染者或敵人。
在用槍方面,由于是偏向真實感覺的游戲,與以往Naughty Dog的槍感不同,顯得更加渾厚沉重,尤其是使用左輪的時候,后坐力較大。
同時,如果在瞄準快速跑動中的感染者時,多半很難有效瞄準頭部,甚至軀干射擊。所以即使是射擊是需要小心謹慎的考慮后再做決定,自動手槍后坐力偏小,但是相對的威力也小。