[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著E3展的到來以及次時代主機(jī)Xbox One以及PS4的發(fā)售臨近,一個嶄新的游戲時代在等著玩家們。這這個新舊交替的時候,我們想起來一些早該回歸的新作,他們時候能夠在次時代平臺上出現(xiàn)了,這也是不少玩家所期待的!
隨著E3展的到來以及次時代主機(jī)Xbox One以及PS4的發(fā)售臨近,一個嶄新的游戲時代在等著玩家們。這這個新舊交替的時候,我們想起來一些早該回歸的新作,他們時候能夠在次時代平臺上出現(xiàn)了,這也是不少玩家所期待的!
1. 星戰(zhàn)前線3
早在2006年,有傳言稱,F(xiàn)ree Radical在為LucasArts打造《星戰(zhàn)前線3》。然而,前者由于PS3獨占游戲《迷霧Haze》失敗之后,LucasArts收回了制作權(quán)。
而現(xiàn)在,LucasArts進(jìn)入了破產(chǎn)管理狀態(tài),一半的員工被開了,F(xiàn)ree Radical也被Crytek收購了。與此同時,關(guān)于《星戰(zhàn)前線3》的圖片被泄露出來,有潛力的畫面就這么被LucasArts全力壓了下去。
謠言又轉(zhuǎn)向了Pandemic,制作了《指環(huán)王:征服》的工作室將會接受這款風(fēng)格相似的作品。而這全都是假的。
既然《星球大戰(zhàn)》的許可回到了迪斯尼和EA的手中,也許在這屆E3上,EA會宣布什么呢。不過僅僅是也許。
2. 半條命3
游戲界最著名的笑話:和《毀滅公爵》一樣遙遙無期的牛X游戲(而前者已經(jīng)自砸飯碗了)。
Valve在有意回避它,也許他們已經(jīng)在開發(fā)次世代版本了嗎?
或許,他們將在Steambox上宣布嗎?希望我們在E3上能聽到更多消息。
3. 彩虹6號:愛國者
如果在這個行業(yè)中,有一件事情是我們不再需要的,就是一款蹩腳的多人射擊游戲了。
而《彩虹六號》是一個戰(zhàn)術(shù)射擊游戲系列,沒有那么多的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”元素,而更多地關(guān)注小組救援和反恐任務(wù)。
2011年曾經(jīng)發(fā)布過《彩虹6號:愛國者》的一款非常具有戲劇性的預(yù)告。
而在一些大的員工調(diào)動后,游戲的開發(fā)陷入了僵局。然而,《細(xì)胞分裂》的山姆大叔已經(jīng)成功歸來了,今年將會是有意義的一年,而彩虹六號系列可能會在在E3宣布,將在次世代平臺重啟,明年發(fā)售。
而我只是希望,主角們能離開紐約。我已經(jīng)看膩了,為什么他們打不膩呢?
4. 最后的守護(hù)者
《ICO》跟《汪達(dá)與巨像》都是PS2的游戲,溫暖了人心,激發(fā)了想象力。
而《最后的守護(hù)者》是Team ICO的下一款雄心勃勃之作,可令人失望的是,E3一屆又一屆,這款游戲卻渺無音訊。
毫無疑問,這款游戲?qū)壻u座,首發(fā)日可能就會賣出成堆的拷貝,但它到底去哪兒了?
傳聞?wù)f游戲有一些技術(shù)故障,但現(xiàn)在因為PS4正式宣布了,我們可能會最終聽到它,只是現(xiàn)在還沒有發(fā)行日期……
5. 高地人
游戲中玩家將要扮演2000歲的不死戰(zhàn)士,他只是一個普通人,生活在羅馬人占領(lǐng)高盧的時代。然而一天他被殺了之后,才發(fā)現(xiàn)自己具有不死的能力。于是游戲中他將跨越多個時代,最終發(fā)現(xiàn)死亡的唯一方法就是被同類的劍砍掉頭顱。
近代紐約、武士時代的日本、蘇格蘭高地、被火山摧毀前的龐培古城都將成為各關(guān)卡的主要舞臺。
而原定于2008年底在XBOX360、PS3和PC平臺上發(fā)售,卻最終沒有按期到來。希望我們會在E3得到新的消息。
6. 終止戰(zhàn)火
游戲最初在2007年由英國公司Ghostlight Ltd.宣布,計劃在2008年10月發(fā)布。很久遠(yuǎn)的消息了。
游戲被描述為:“設(shè)置在飽受一戰(zhàn)戰(zhàn)亂的歐洲戰(zhàn)壕,這款游戲?qū)頍o以倫比的氣氛和現(xiàn)實主義”和“沒有兩場戰(zhàn)斗是相同的,游戲地圖將是空前巨大的,包括各種各樣的地形”。
從截圖來看還需要精加工,但游戲是很有前景的。
但是這場“戰(zhàn)火”還沒燒起來就已經(jīng)結(jié)束了……我們會在E3看到它再次爆發(fā)嗎?
7. 信仰與槍火(Faith and a .45)
來自北歐的Deadline Games決定轉(zhuǎn)型搞一部大制作,這部作品號稱結(jié)合了三十年代經(jīng)濟(jì)大蕭條的時代背景,公路電影元素,《邦尼與克萊德》般的人設(shè),及《戰(zhàn)爭機(jī)器》的戰(zhàn)斗視角與合作通關(guān)模式。該作的獨特之處是游戲人物L(fēng)uke和搭檔/戀人Ruby之間的互動。玩家在單人模式下直接操控Luke,Ruby由AI取代,玩家此時有一些簡單小隊指令選項——就像《戰(zhàn)爭機(jī)器》那樣;在合作模式下(在線或是離線),第二名玩家負(fù)責(zé)操作Ruby。無論單人或多人,該作都具備一些玩家意想不到的特色。
問題是,與許多小工作室相比,他們在當(dāng)時經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,找不到發(fā)行商,游戲最終被擱置。
不過據(jù)一位發(fā)行商透露,他們可以在E3上給這款游戲做個推廣。我們當(dāng)然希望如此了。
8. 時空交替The Crossing
如果文藝復(fù)興從未發(fā)生,而中世紀(jì)的圣殿武士也從未被殺,世界將是什么樣子的呢?
《時空交替》是由Arkane Studios開發(fā),Valve負(fù)責(zé)發(fā)行的一款基于Source引擎的第一人稱rpg游戲。游戲的突出特點是融入式虛擬實境“Crossplay”——把多人模式和單人模式混合在了一起,玩家在游戲中遇到的敵人就是來自現(xiàn)在世界的其他玩家。
但是Arkane Studios的CEO Raphael Colantonio表示,由于突如其來的財政危機(jī),《The Crossing》的制作不得不暫時擱置。
游戲中有兩個世界:正常的現(xiàn)代巴黎和異世界巴黎,兩個世界是非常不同的。這款游戲是非常有趣的,除了它被取消了……或許在異世里,這款游戲如期發(fā)售了?
9. 完美黑暗2
《完美黑暗》系列游戲始于N64平臺,《完美黑暗:零》Xbox 360平臺的第一批游戲。
盡管今天看起來,這款游戲太“耀眼”了,但它是一個成功,因為它的許多元素在今天也是少見的,在多人游戲方面,也許只有COD和《光暈3》能與之匹敵。
游戲并沒有正式宣布,所以嚴(yán)格來說也沒有什么復(fù)活不復(fù)活的。但是,早先的傳言說,它早在2007年年底就已經(jīng)開始開發(fā)了,但是不知為什么至今沒有公布。
隨著Xbox One的到來,也許它將在次世代重啟嗎?
10. 時間分裂者 4
這款游戲是相當(dāng)有趣,可愛和快節(jié)奏的,多人模式中還有各種異國情調(diào)。
你可以扮演不同的搞笑角色。至今游戲系列的第二作也仍然有人樂此不疲。
這款游戲是主機(jī)上第一個為玩家提供簡單的地圖編輯器的游戲,游戲幾乎沒有任何正經(jīng)情節(jié),但他們對電影和其它游戲諷刺不停。如前所述,制作方Free Radical被Crytek收購了。使得這款游戲變得神出鬼沒起來。
特別介紹:
《永恒陰影》,絕對的經(jīng)典游戲。
多年來粉絲一直要求續(xù)作,但加拿大開發(fā)商Silicon Knights 轉(zhuǎn)而去制作Xbox360上的“三部曲”——《Too Human》,大多數(shù)人都不能理解這個決定。自那以后,Silicon Knights就繼續(xù)落寞下去了。
然后最近一些前任員工,包括游戲工作室Silicon Knights創(chuàng)始人Denis Dyack重組了Precursor games,并宣布這款游戲續(xù)作將繼承前任的精神,但是改名叫做《永恒陰影》。
公司在Kickstarter募集資金,并且計劃讓這款萬眾期待的續(xù)集登陸PC和Wii U。盡管他們嘗試得非常非常努力,但這款項目正在死去。到目前為止,公司只獲得了大約10%的所需資金,我相信這會是個悲劇。游戲看起來很好,但Denis Dyack的聲譽(yù)在對社交游戲行業(yè)的唱衰評價之后便直線下降。
《永恒陰影》將登陸Wii U,但這一天會到來嗎?還是登陸其他的主機(jī)呢?
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