[樂游網導讀]據國外媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經超過1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英里的虛擬路程。
據國外媒體報道,美國電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計銷量已經超過1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英里的虛擬路程。
《極品飛車》系列已經為EA創造了超過27億美元的收入。盡管該游戲目前已歷經13代,公司仍未停止對此系列更新與再利用,負責《極品飛車》全球營銷的副總裁Keith Munro這樣表示。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬套,在全球系列游戲銷量中排名第四。 ——榮登這一排行榜榜首的無疑是同為EA發行的《虛擬人生》系列,該游戲的總銷量在2008年4月時就達到了1億套。在《極品飛車》銷量達到1億套的這段 時間里,全美國真正汽車銷量也僅有9300萬輛。
在《極品飛車》的歷史上,13個版本的游戲曾登陸14種平臺。該系列最初只著眼于真正的競速比賽內容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,游戲內容轉 向流行文化,加入街道競速環節。《地下狂飆》無疑是該系列銷量復蘇的起點,但該游戲銷量的頂峰,是由2005年發布的《極品飛車:最高通緝》創造的,該部 游戲總共賣出了1600萬套。
EA首席執行官John Riccitiello稱,《極品飛車》采用的是“三極”戰略。公司希望對該系列不斷更新,并使其符合不同玩家的口味。EA還計劃將此游戲推至iPhone平臺。
不過對《極品飛車》和EA來說,最大的挑戰還是公司計劃在2010年秋推出該系列的在線游戲版本。EA稱網絡游戲版《極品飛車》將免費向玩家開放,但需要通過游戲中的微交易系統付費(即游戲道具收費模式)。