[樂游網導讀]《遠征軍:征服者》是近日推出的一款策略戰棋類游戲,這里我們為玩家們帶來游戲的詳細評測以及心得經驗。
《遠征軍:征服者》是近日推出的一款策略戰棋類游戲,這里我們為玩家們帶來游戲的詳細評測以及心得經驗。
《遠征軍:征服者》游戲評測及心得
在這游戲井噴的五六月中,玩家面對的選擇不少,其中不乏3A級大作,同時也少不了小清新的游戲。而Logic Artists為大家帶來的這款策略與戰棋類游戲《遠征軍:征服者》在這大作云集的日子里悄然降臨,雖然從大小到畫面到容量都只能用小制作來形容,但是這樣的小制作卻有著其他同期大作無法擁有的游戲素質。
讓我想想,在這之前發售(破解)的大作們有什么,雖然有著不錯劇情但是因其粗糙的畫面和蹩腳的游戲操作而被人詬病的生化危機啟示錄,還有超級房車賽2,說到這個被IGN盛贊的賽車游戲,我實在無法喜歡起來,畫面表現不如塵埃系列,操作也十分讓人難上手,還有那讓人瘋掉的破音,讓我難得地當了一回怒刪黨。不過,LA的這款《遠征軍:征服者》卻沒有這樣那樣的缺點,有的,只是滿滿的策略元素和戰略元素,甚至連RPG元素也沒有缺席。
本來點評游戲,我是喜歡點評畫面的,不過介于游戲的體積和制作商的限制,游戲的畫面表現雖然不如大部分一流大作甚至連二流也算不上,不過游戲還是有著其獨特的畫面與藝術風格的。
從這里可以看出,游戲色調略顯單調,但是在細節表現上也是應有盡有,無論是城鎮的建筑與道路以及野外的樹木和花草以及地形,都有著不錯的畫面表現。
在音樂上,游戲的表現就要差強人意了,除了每次戰斗時循環播放的那一首BGM,平時基本感覺不到音樂的存在,就像我現在連平時有BGM都忘了一樣,游戲的音樂無法給人以深刻印象,這不得不說是個遺憾。不過游戲在音效上的表現還算中規中矩,無論是刀槍劍戟的打擊,抑或是火炮弓箭的射擊,還是路上行走的聲音,都有不錯的表現。
由于本人是英文苦手,游戲的劇情幾乎一帶而過的,所以無法對劇情有所看法。不過可以肯定的是這不是簡單的侵略印第安人這么簡單,游戲的主角應該是來自西班牙的征服者,不過游戲過程中并不僅僅是與印第安人戰斗,可以與他們何談,甚至拉攏,而游戲中的敵人也不乏西班牙的本地人與夢魘。
說到這里,其實本次測評的重點是放在游戲的系統上的,不得不說,游戲的系統簡直讓人眼前一亮。
游戲采用的是策略與戰棋類結合的系統。在大地圖上,玩法基本和全戰類似,不過本作卻更加的“核心”化,也就是更加的真實,視野大小是固定的,也就代表玩家無法查看到視野以外的路況與資源。同時地圖也是非常簡單的,無法帶給玩家更多的信息,這就要求玩家要在有限的步數內做好分析和計劃,同時也要對簡單的地圖地形有所研究。
而本作也略帶RPG元素與養成元素,玩家一開始帶領的小隊可以任意選擇職業,有醫生,獵人,探子,戰士,學者。而每個職業所具有的功能和技能也大相徑庭。同時每個人物,無論是本身的裝備還是技能,都是可以升級的,但是注意,這個游戲的經驗值是團隊經驗值,這就意味著每次升級耗費的經驗值都是對團隊而言的。所以請謹慎選擇升級。而升級的時候玩家有機會選擇一項人物技能,然后會有三個技能點可以消耗,這技能點分別可以消耗在以下幾處:守衛,巡邏,打獵,回收獵物,制藥,以及制作物品。每個職業的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。
而游戲的戰斗系統則是傳統的戰棋類系統,不過戰斗的種類倒是比較豐富,有伏擊戰,有遭遇戰,有夜戰,有守衛戰,有遇伏站等等。每次我方出戰人數在5至6人不等,出戰之前可以升級人物的裝備,可以將其他冷板凳成員身上的裝備扒下來留給出戰人員。而每次出戰也需要合理的職業搭配。
醫生,顧名思義就是奶媽,不可或缺的存在,戰斗力低下但是有遠近兩種戰斗方式。獵人,作為游戲中強大的遠程單位,也是必上的職業,不過敵人的遠程命中率明顯高于我方,這點讓我們的獵人有點尷尬。探子,類似盜賊的存在,移動距離遠,攻擊卻不低,擁有的技能也比較不和諧,推介上場。戰士,作為主力輸出,也是要上場的。學者,擁有提高全體攻擊和單體移動的技能的職業,但是游戲初期上場率明顯不高,這是因為敵方一般上場人數高于我方,而且具有較高配合AI的原因。
戰斗的類型不同,玩家在戰斗開始之前的準備也不同。比如伏擊戰,玩家可以在開始之前擺放各類陷阱,同時小幅度設置人物之間的距離。遭遇戰則只允許玩家設置人物之間的距離而無法擺放陷阱。而且游戲中敵方的AI具有一定難度,懂的群毆我方脆皮(這也算難度?玩玩你就知道算不算了)。同時敵方的兵種搭配也比較合理,奶媽近戰遠程一應俱全,所以游戲在戰斗方面的難度不低,奉勸廣大新手玩家選擇難度時盡量選擇簡單。
游戲中的資源主要是金錢,食物,藥品和武器。但是木頭,金屬,繩子,油,礦石,肉,藥草等等作為制作食物,藥品和陷阱的資源也是不可或缺的。游戲中資源采集方式有五種,分別是我撿,我造,我換,我殺,我做。大地圖中隨處都能見到寶箱和各類資源,玩家可以直接靠近撿取。而最主要的方式還是在扎營的時候自己制造,當然也可以在交易所交換。殺掉敵人也會獲取資源,完成任務也會有報酬。
其實本作真正惹人眼球的地方在于扎營系統,這也是本作的魅力所在。玩家可以在行動點數內在野外的任意地方扎營。扎營時首先要確認每個人的工作,分別有:醫療(假如有傷病員的話),打獵(獲取肉),回收獵物(將肉做成食物),制藥(將藥草做成藥品,醫療傷病員需要藥品),守衛(防止被偷東西),巡邏和制作物品(包括各類陷阱和各類有關扎營的升級,包括帳篷馬車等等)。在確認好每個人的工作后又需要將食物分配給每個人,這里建議大家自動分配。
可以說本作最大的策略處有兩個地方,一個是野外探索,另一個便是扎營,扎營時工作分配不好會導致一系列的麻煩,比如食物少了,大家餓肚子或者士氣降低,藥品少了會得病無法及時醫治導致惡化等等。
總的來說,本作不缺乏優秀的游戲體驗,也不缺乏讓玩家沉迷的游戲性。雖然比不過GTA或者英雄無敵這類業界標桿,但是相比許多大作,本作有著自己的魅力。這魅力,值得大家在其身上浪費大把大把的青春(假設還有的話)。