[樂游網(wǎng)導讀]遠征軍征服者是一款角色扮演類的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以征戰(zhàn)70多個戰(zhàn)場。
遠征軍征服者是一款角色扮演類的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以征戰(zhàn)70多個戰(zhàn)場,并且有4中不同的難度可供玩家選擇,下面是玩家第一款的通關心得。
第一關通關心得
隊伍配置,基本就是2醫(yī)生(自己醫(yī)術要高,這樣治療隊員不占名額),2獵人(一開始肉量獲得的很少,等級高了會好點),1學者(不玩外交,一個足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰(zhàn)士。
隊員個性選擇,個人選擇吧。盡量統(tǒng)一,對于“勇敢”特性的,開戰(zhàn)前不要用戰(zhàn)術嘗試逃跑會減士氣;戰(zhàn)勝不殺人對于“open-minded”會有士氣加成,諸如此類的。
關于camp,不要每次走到?jīng)]有行動點數(shù)才想起來camp,找huntering簡單的地方食物會多,后面兩次大戰(zhàn)的主線劇情都是camp觸發(fā),遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應該有回合或者地點觸發(fā)條件,具體不詳。學者和醫(yī)生都可以把“制造”點高,barricade還有那簡直就是燃燒瓶的油燈都很有用。至于tent和cart等也可以早點點出來。
關于士氣,除了晚上搞基事件,各種遇敵事件選擇加減以外,主要提高的方法就是給隊員加餐,有肉的話肉優(yōu)先吃掉,就省得腌制了。
關于交易,市場經(jīng)濟原則,需求決定價格,原則是有錢多買裝備,提升隊員實力。
關于負傷,看到有些帖子說治不好什么的,其實是這樣,自己滿醫(yī)療帶醫(yī)生,自己安排去治療大概廢4-5個草藥,可能會有觸發(fā)傷勢轉(zhuǎn)好或惡化的事件。moderate和harmless放著不管也有幾率自愈,至于critical和fatal等不治絕對惡化致死。戰(zhàn)斗結束時生命值高低與負傷無關,就算用醫(yī)生全奶滿,裝備差的,被打的多的也會嚴重負傷。這游戲里醫(yī)生實在是太重要了。
關于戰(zhàn)斗,2盾戰(zhàn),2醫(yī)生,1獵人,1學者。戰(zhàn)術很簡單,找掩體,盾戰(zhàn)(盡快滿裝備)卡位頂住,學者和獵人后排,醫(yī)生中間加血。與近戰(zhàn)貼臉或者遠程警戒狀態(tài)下路過都會被白摸一把,而且所有單位移動力都超級強,兩回合足以貼臉,雖然斥候有不被白摸等等技能,但還是沒什么大用。隊形站好以后,學者先手普攻給一個“暴露弱點”的dot,然后一起集火。戰(zhàn)斗核心在于兩個醫(yī)生的技能CD,靈活運用暈人,盾墻,群體盾墻等等拖住,一次盡量秒一個。有些要撐10回合的戰(zhàn)斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角給自己形成隊形的時間,還有無敵燃燒彈(會擴散持續(xù)3-4回合注意自己人)卡位撐,學者veteran等級的技能敵人群體減20輸出也很好用。該游戲遠程的命中率很低,獵人5-6格80%,其他職業(yè)就當娛樂了。薩滿可以一用,但是后面注定離隊,浪費經(jīng)驗不值。通用的tactical move和其他倆技能靈活運用就可以了。
關于人物技能,盾戰(zhàn)》近戰(zhàn)+5防御》遠程+5防御》+10 endurance/Good patient +20治療量;醫(yī)生》遠程防御+5》move and shoot 疊加命中率;獵人和學者》sharpshooter -1格子》sexist》move and shoot。裝備有限盾戰(zhàn)的護甲武器,然后獵人學者的武器。
這游戲大小戰(zhàn)斗蠻多,但是套路一旦摸熟其實挺沒意思的,就是T卡位奶住輸出。
另外多存檔,按部就班的完成任務,沒有經(jīng)驗等級裝備之前不要亂探險,只會悲劇。
文本量蠻大,會有各種事件,有耐心就看看,沒耐心就看自己回復的選項就可以了。
幾個主線任務,支線任務都不難完成,混血美女被拐走當祭品那個地方西北的山區(qū),12回合內(nèi)走馬路都未必能到,建議先存檔再找。撿石頭的收集任務沒做完,也沒興趣發(fā)圖了。
游戲感覺太過簡單,也可能是我選的正常難度的原因,玩過第一章沒有太大的期待和渴望后面的內(nèi)容(BUG彈出)
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論