[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)產(chǎn)RPG大作《古劍奇譚》已經(jīng)于本月10號(hào)正式上市,這個(gè)檔期也正好是國(guó)外PC游戲最蕭條的時(shí)期,而在國(guó)內(nèi)又進(jìn)入了火爆的暑假,這讓《古劍奇譚》不火都難!我們對(duì)游戲進(jìn)行深刻的詳細(xì)點(diǎn)評(píng)。
二:古劍奇譚的諸多系統(tǒng)
古劍奇譚為了吸引玩家開辟了很多獨(dú)特的游戲系統(tǒng),例如:烹飪、俠義榜挑戰(zhàn)系統(tǒng)、召喚獸、等等等等。當(dāng)然了,還有先前說到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和QTE系統(tǒng),這些系統(tǒng)也并非全是創(chuàng)新,大多都能在其他游戲中看得到,表現(xiàn)的方式不同并不是意味著系統(tǒng)也就改變了多少。這些游戲系統(tǒng)很多很多,或許能充斥你無聊的游戲時(shí)間,讓玩家手上能干的事更多一些,或許也能讓個(gè)別不太接觸游戲的玩家們感到新穎,只是這些系統(tǒng)的存在價(jià)值就會(huì)頗受非議了,我永遠(yuǎn)不會(huì)質(zhì)疑該游戲的賣點(diǎn)是畫面和劇情的可能性,至于畫面稍后敘說,玩這款游戲的目的大多是沖著該作劇情前來的。很少有人會(huì)想在這里找到游戲的樂趣,畢竟以仙劍為代表的此類游戲,樂趣就僅僅只剩下劇情了。這里我們來說說他的烹飪系統(tǒng)吧,其他的大多游戲里都有,玩家們應(yīng)該也都體驗(yàn)過了。
烹飪系統(tǒng)據(jù)官方而言三個(gè)優(yōu)點(diǎn):
其一:能夠使玩家體驗(yàn)食物作為日常戰(zhàn)斗補(bǔ)給的實(shí)用性。
其二:能夠讓玩家們感受到中華飲食文化的濃厚氛圍。
其三:特殊食譜的搜集也將為玩家們帶來前所未有的成就感。
看了這三個(gè)優(yōu)點(diǎn),大家也就心照不宣了,這烹飪系統(tǒng)也沒什么創(chuàng)新,實(shí)用性倒是不假,至于感受氛圍和成就感有沒有必要就看各位玩家的心態(tài)了。如果說飯會(huì)越炒越難吃的話,那燭龍真是實(shí)實(shí)在在的又把這難吃的飯給我們炒了一遍。這些系統(tǒng)在ON LINE的網(wǎng)游群體中,多數(shù)玩家一起體驗(yàn)都沒什么樂趣可說,就更甭提一個(gè)玩家的體驗(yàn)樂趣了。
各位玩家或許應(yīng)該深記一點(diǎn),我們是在評(píng)論游戲,而并非是看待故事和劇情。游戲不可能只依靠故事來吸引人,但是這卻成為了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的通病,但也能把這個(gè)看做是一個(gè)很好的開始,我們期望國(guó)內(nèi)單機(jī)廠商可以把在劇情上的用心,能一并投入到游戲的制作之中去。
三:古劍奇譚畫面方面的進(jìn)步
毋庸置疑,就國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲圈而言,古劍奇譚的畫面已達(dá)到國(guó)內(nèi)單機(jī)的巔峰水準(zhǔn),至于國(guó)外的就不與其對(duì)比了,畢竟我們還是存在一定的劣勢(shì),而網(wǎng)游方面也不予對(duì)比,即便是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,古劍奇譚仍然無法與某些網(wǎng)游作品相比。
那么,我們一起來看看,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在畫質(zhì)和模型上的突破吧。
1:畫面突破之一:宏大的世界觀所造就的巨大場(chǎng)景。
3D單機(jī)在國(guó)內(nèi)也算不少了,但如此用心刻畫場(chǎng)景的卻并不多見,古劍奇譚的場(chǎng)景很卡通,也很可愛,逼真方面就不說了,畢竟其也不是向這方面所制作的,就場(chǎng)景而言,這確實(shí)能給玩家們一飽眼福了。僅僅是飽眼福而已,融入場(chǎng)景之中就算了。從諸多的路徑阻隔就看得出來這款游戲是一款“限制級(jí)”挺高的游戲,你不可逾越,也沒有徘徊的樂趣,按照劇情發(fā)展繼續(xù)下去吧,這就是國(guó)內(nèi)單機(jī)廠商普遍理解的“單機(jī)游戲。”
2:畫面突破之二:合理的光影效果。
游戲的風(fēng)景很不錯(cuò),所謂的風(fēng)景不僅僅是幾棵樹、河流、陸地造就的,這其中還得包括恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч。從玩家們?duì)風(fēng)景的贊嘆就可以看出,光影效果的確制作的不錯(cuò)。
3:畫面突破之三:普通的抗鋸齒效果。
為什么要說該游戲的AA很普通呢?因?yàn)?hellip;…他的確很普通。這么說吧,在國(guó)外大作泛濫的年代,國(guó)內(nèi)的游戲也在成長(zhǎng),不管是以哪個(gè)方向成長(zhǎng),多多少少都會(huì)比以前的游戲有較大的改變。當(dāng)然,這些改變是向著好的方向在突破,比起之前的國(guó)內(nèi)3D單機(jī)游戲來說,這款游戲的抗鋸齒特效已達(dá)到一定的層次了,雖然不是最好,但也不是最差,我們可以看出國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的確是在進(jìn)步之中。
4:畫面突破之四:模型的細(xì)致。
從劍3的無眼模型到現(xiàn)在的細(xì)致角色,這就是國(guó)內(nèi)游戲廠商在畫面貼圖中的突破,這是一種好的現(xiàn)象,也是玩家們樂意所見到的。模型動(dòng)作也制作的不錯(cuò),看上去更加合理和自然,似乎也更能表現(xiàn)角色的性格,這些都是可取之處,也是值得稱贊的。
畫面表現(xiàn)效果總結(jié):
該游戲以恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч,融合了?xì)膩的模型,并且加入諸多的劇情動(dòng)畫,讓他更加合理的看起來像一部電影作品。游戲向電影發(fā)展有好有壞,不過電影之中絕對(duì)是不存在游戲的樂趣的,他們畢竟是不同的產(chǎn)物,不同的類別。電影穿插在游戲中可行,游戲穿插在電影中就匪夷所思了。電影般的畫面效果,古劍奇譚是做到了,至于是高端攝影設(shè)備拍攝的畫面還是普通的呢?就留給玩家們自己體驗(yàn)了。這款游戲的劇情是最大的賣點(diǎn)也是唯一的賣點(diǎn)。
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