[樂游網導讀]游戲廠商總是以一種“聳人聽聞”的悲觀腔調控訴盜版對于游戲的傷害,也許真是這樣的,但是媒體可能在某些方面夸大了盜版問題。國外一所大學的學術研究對媒體數據表示異議。
游戲廠商總是以一種“聳人聽聞”的悲觀腔調控訴盜版對于游戲的傷害,也許真是這樣的,但是媒體可能在某些方面夸大了盜版問題。國外一所大學的學術研究對媒體數據表示異議。
我們很多次聽聞關于游戲盜版的新聞了,每個發行商都紛紛拋出了自己的數字,告訴人們問題比我們想象中的嚴重。
近日,一篇學術論文卻給出了相反的結論。使用BitTorrent追蹤軟件獲得了新數據之后,奧爾堡大學(丹麥)的研究者Anders Drachen指出,“我們過去報道的游戲盜版現象的數量級比數據顯示的要高。”
這一研究進行了超過三個月,從2010年末開始,2011年初結束。在研究期間,大約1260萬個對象被發現下載了盜版游戲。最常被下載的游戲有《輻射:新維加斯》,次數為967793。這的確很多,但總體的盜版下載量依然比過往報道的要低。也許跟研究對象的選取范圍有關,RPG成為了被盜版次數最多的游戲,次席是界限相對模糊的“動作冒險類”——包括了《暗黑血統》和《原力釋放2》。37%的被盜版游戲屬于ESRB-M級,并且被盜版次數與媒體評分有很明顯的相關性。
當然,三個月的研究期或許不足以體現一款游戲在其產品壽命中的被盜版次數。這一研究也無意推測盜版游戲與銷量降低之間的關聯。