[樂游網導讀]《死亡島:激潮》是最近推出的一款死亡島續作,這款游戲到底對你的硬件配置有多高要求呢?實際結果告訴我們,這是一款比較低質的PC移植作。
《死亡島:激潮》是最近推出的一款死亡島續作,這款游戲到底對你的硬件配置有多高要求呢?實際結果告訴我們,這是一款比較低質的PC移植作。
《死亡島:激流》剛剛發行了不久,自然PC版性能評測紛至沓來。游戲使用Chrome 5 引擎,曾經用來制作過《狂野西部:毒梟》和《死亡島》原作。因為使用的是同一個引擎,所以與原版表現肯定很有趣,看看Techland這次的表現如何。
原作《死亡島》就能夠在老舊的PC上運行。雙核CPU和GTX295曾能讓它在1080p開全特效跑穩定60fps。盡管游戲的配置需求相當低,但是還遇到一些技術問題,比如說環境中物體過多時的跳出和主角的手電筒沒有動態陰影。
不幸的是,在《死亡島:激流》中問題依舊。盡管Techland加入了AO效果,讓場景更有深度,玩家的手電筒仍舊無動態陰影,環境陰影也比不上現在大作,并且游戲的LOD相比前作低的令人發指。不僅如此,還有FOV不包括在畫面選項中的問題,Techland又一次讓這個簡單的功能惹惱了PC玩家。這本不太費事,很明顯Techland壓根沒對PC版上心。
《死亡島:激流》也同樣有幾處技術問題。像往常一樣,我們使用Win7 64bit,超頻的Q9650(4,2Ghz),4G內存,Nvidia GTX690和最新的驅動。Chrome 5全部利用了多核CPU,但是雙核和三核有時候居然能相差30fps。另外,三核和四核的差距不大,而且實話說雙核已經夠用了。但是這么大的幀數差距沒修復還是很奇怪。
另一個大問題是《死亡島:激流》整體的飄忽。有些用戶報道說遭遇到許多卡頓問題,盡管大多數都是誤報。Techland辯稱說,我們玩的時候沒有遇到任何巨大卡頓,然而,《死亡島:激流》“內部機制”鎖死在30幀。沒錯,FRAPS會顯示游戲在70-100fps左右,但是移動,物理和整體效果感覺像還在低幀數。當你移動的時候很明顯,尤其是習慣其他PC游戲的流暢感之后。實際上游戲感覺飄,可以肯定就是因為這個小細節的問題。
你大概猜到了,《死亡島:激流》不需要高端CPU,一張GTX680完完全全足夠了。SLI用戶,升級到最近的(320.00)驅動,包括了游戲專用的SLI配置。為了繼續測試GTX690的性能,我們開到超高分辨率3840x2160,把能開的全開了,照樣能搞定。因為游戲不自帶AA,所以去毛邊的好辦法就是開高分辨率。不僅如此,如果用FXAA和SMAA外界辦法去鋸齒,還可能會造成模糊的副作用。
總之,《死亡島:激流》表現都像極了前作。一款雙核CPU和主流顯卡就能無恙。游戲總體看來效果不錯,盡管有一些前作遺留的問題。不過,游戲在高幀數下仍然感覺飄,并且缺少視頻選項。在眾多跨平臺游戲中,PC版表現不佳。