[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《死亡島:激潮》是一款血腥僵尸游戲,不喜愛僵尸題材和血腥效果的玩家請繞道,游戲采用的是升級后的引擎,所以血腥效果將會更加的突出
《死亡島:激潮》是一款血腥僵尸游戲,不喜愛僵尸題材和血腥效果的玩家請繞道,游戲采用的是升級后的引擎,所以血腥效果將會更加的突出,整個游戲?qū)PS+RPG要素相結(jié)合,游戲的裝備種類非常豐富,角色養(yǎng)成天賦增加,劇情方面也很贊,互動性不錯,但略顯不足的是喪尸種類不多,如果你是一位僵尸愛好者,或者是《僵尸島》的粉絲,那么本作可以說是天降恩物。
畫面&音效評測/Image&Sound
作為好評如潮的大作《死亡島》的橫向開發(fā),本作與前作都是基于Techland獨有的Chrome5引擎開發(fā)的,相比較前作而言,本作的人物建模有了較大的改善,被喪尸近身時喪尸頭部的特寫更加寫實,而環(huán)境方便河流山川等也表現(xiàn)得更加真實,細(xì)節(jié)方面根據(jù)道具、技能、擊打部位的不同,比如使用木棍和砍刀分別攻擊喪尸的手臂和背部所出血數(shù)量的多少也有明顯的比較,而在已死喪尸的身上再補(bǔ)一刀的截肢操作更能令人血脈賁張。音效方面不管是自然環(huán)境(大風(fēng)、大雨、大火等)、還是人物操作(跑步、行走、攀爬、下蹲、射擊等)表現(xiàn)的都很到位(貌似大作在這些方面都表現(xiàn)得很不錯),音效細(xì)節(jié)不錯的方面比如在水中前進(jìn)時然后爬上直梯時甚至可以褲腳處流淌的水滴的聲音。而喪尸根據(jù)模型的不同,所發(fā)出的聲音也不同。所以到了新場景不妨可以聽聽喪尸的聲音以及美好的自然風(fēng)光。
游戲評測/Adventure
本作的游戲模式分為FPS+RPG,根據(jù)玩家的喜好,喜歡FPS的玩家可以根據(jù)游戲的主線劇情快速通關(guān)。而喜歡RPG的玩家可以根據(jù)游戲中的裝備系統(tǒng)(裝備系統(tǒng)分別包含暴擊屬性、電屬性、火屬性、毒屬性等),天賦系統(tǒng)(天賦系統(tǒng)包括生存天賦、憤怒天賦等而每個天賦所包含的天賦樹下有包含著許多小技能,根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行升級操作),升級系統(tǒng)(玩家在與喪尸的戰(zhàn)斗過程中獲得經(jīng)驗后人物也相應(yīng)得會升級),人物死亡相對前作而言變化不大,依舊是死亡時扣除10%身上的金錢作為死亡懲罰。
操作評測/Operating
游戲操作系統(tǒng)相對來說更加寫實,游戲中有著耐力槽的系統(tǒng),基本的前后左右移動操作不消耗耐力,而跑步、揮舞武器的操作卻會與現(xiàn)實相接合消耗一定的耐力,當(dāng)耐力槽為空時將不能實現(xiàn)跑步與揮舞武器的操作,耐力槽在行走的過程中會緩慢回復(fù),而在站立不動時會快速回復(fù)。游戲也包含著獨特的背包、行囊系統(tǒng),平常游戲進(jìn)程中所以撿取的道具到存在背包中。行囊中存放的道具不管戰(zhàn)斗或平常按RB鍵可以實現(xiàn)切換操作。初始時行囊有3個道具存放的限制,根據(jù)劇情的深入將會實現(xiàn)解鎖。
游戲總評/Summary
作為前作的橫向開發(fā)或拓展版,本作的亮點在于游戲劇情方面的更新,還有游戲人物的增加,以及游戲中道具,喪尸種類的更新,還有環(huán)境天氣的變化系統(tǒng)。尤其令人耳目一新的聯(lián)機(jī)合作模式、喪尸模式、塔防任務(wù)等著實吸引了許多玩家的眼球,玩家能在游戲中塑造自己心目中的角色。綜合來說本作相比而言有了較大的改善,還是十分值得一玩的。
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