[樂游網導讀]從bl游戲轉推gal有些年頭了,最近興趣愛好又有轉向,打算做個硬盤大掃除,順帶隨便侃侃曾經的喜愛,或者印象深刻的游戲,紀念那一去不復返的OO歲月,權當最后的告別。
從bl游戲轉推gal有些年頭了,最近興趣愛好又有轉向,打算做個硬盤大掃除,順帶隨便侃侃曾經的喜愛,或者印象深刻的游戲,紀念那一去不復返的OO歲月,權當最后的告別。
游戲的評價灰常個人向,主要有三類作品:私心喜歡的,傳說中的名作神作,某個萌點/雷點被戳中的。
1、穢翼的尤斯蒂婭
雖然是個淺顯的游戲,但玩懂的人不多吧。游戲介紹比較長……
凱伊姆是個人見人愛的美男子,但他有一個埋藏深處的秘密,就是,丫是個兄控……10年前,一場慘無人道的大崩落,他失去了最愛的兄長,從此活著如同行尸走肉,無法從名為過去的泥沼中解脫,日夜思考著,如果活下來的是兄長的話,他會開心嗎,會吃好喝好玩好嗎。沒有兄長的日子,凱伊姆日日憔悴,他痛恨生活,再也無法相信別人。
他遇到了很多女子,有身份神秘的小蘿莉,有外強中干的女隊長,有膏藥貼上身的傲嬌女,有姐妹花,有收了就既美人又天下的王女,萬千花叢過,片葉不沾身,凱伊姆繼續追尋著記憶中的那個人。
凱伊姆經歷了萬千苦逼……俗話說,苦逼的人也不會一直苦逼,只會有更苦逼,苦逼到極點的事等著他。他終于與兄長重逢,但這命運般的再次相遇,卻被兄長冷酷地表情,無情的言行打破,幻想生生粉碎。如果樓主有蛋,一定會被虐碎!沒法想象,對于把兄長看做一切的他來說,聽到兄長說: 我活著不是為了逗你開心。 這句話,會有多絕望,多痛苦。他的生存頓時沒有了意義,失去理智的他,智商也沒有了下限!他竟然想去殺掉他的好基友,只是為了做一些事情引起兄長的注意……
這時候,一道閃電從天劈下,劈亮了夜空,也劈開了他的大腦,他頓悟了,真正的主人公應該勇敢面對自己的心,他不殺了,他要回去找兄長。
兩個人的問題就該兩個人解決。
最后的最后,如小時候的事故一般,兄長這回真的翹辮子了,只剩他一個人,萬里長空,風輕云淡……
序章,10分,最簡單也是最精彩的一章,好開頭,喜歡。
第一章,8.5分,女隊長是我最喜歡的角色,情節還行,激將的部分自認為可以接受啦。
第二章,8分,艾莉絲一出場,我就知道她肯定能攻略,同時知道我肯定不會攻略她,個人傾向,不喜歡花枝招展的姑娘,記得當年玩幻想三國志2,毫不猶豫就把沈嫣送基友了。
第三章,7分,本來圣女最漂亮了,但這章也太無聊了。
第四章,8分,宮廷情節有點意思。
第五章,9分,終于上正戲了,總算把故事編圓了,郁悶的是主人公在這一章真的換了個人似得,鏈子掉的滿地都是,略感無語。
總結:佳作,推薦!
第二作:妹調教日記
再談感想。劇情沒啥好說的,反而要說說它的風頭。
妹跳確實是個大坑,但能被噴成這樣,還是頗為意外。按理說,宅男們應該都是身經百戰,百毒不侵了,竟然會為一個游戲這么憤慨,想不通啊。
難道妹控都是純愛黨?或者說還是是入戲太深,直接帶入了男主,然后又良心發現了?
第三作:命運石之門
本作在發售后取得了超高的人氣,超高的口碑與超高的銷量?梢砸暈5pb.游戲分公司成立以來最為成功的一款作品。
標簽:假象科學
Steins;Gate是我期待已久的一款游戲,Windows版本一發行就開始等漢化了,令我深深體會了,坐著等漢化,躺著等漢化,打滾等漢化的痛苦。望眼欲穿的等到全漢化時,即使第一時間就下載了,竟然舍不得玩,每次打開電腦,看到它的文件夾,便滿心喜悅滿懷激動,好像這樣就足夠了。
因此,第一次玩的時候,還被開頭的手機黑屏坑了,以為哪個文件出了問題,又重新下載了一遍,直到助手出現,才知道原來是岡部犯病……
期待太高,結果就比較失望吧,良作以上肯定有,說他是神作就有些過了。
第一次笑,是在漆原登場,那充滿愛意的介紹,都是用一句話來收尾:“可他是男的!”。反射性的想,哈,這么可愛的男孩子的存在,在這個游戲中到底有什么意義呢。
然后,產生了發個短信男變女的情節,吐槽無力了,多吃蔬菜生好娃,噗,虧lab們能想象出來!丫還真就轉性了,這,已經不能說是假想科學的范疇了吧,胸針,你不是科學狂人,你就是造物主!
“對不起,明明我長成這樣,卻是一個男的!
“那種事怎樣都好啦!”
岡部這句話也太普通不過了吧,傻孩子就因為這么一句意味不明的話,就迷戀上了岡部,真是癡情種子。與其說,他為了這句很敷衍的話傾心,不如說,所謂愛情,其實是是先有果后有因的。莫名其妙喜歡上了,然后去找各種各樣的理由。孩子,不用糾結了,你就是被岡部身上酷似犀利哥的高雅氣質森森吸引了。就像我被下邊這貨吸引一樣一樣的。
α線跳躍入β線,是游戲高潮的開始,畢竟助手線才是真結局。但,私以為主角與助手之間的互動不多,忽然間羈絆就那么深了。比較感動的是,下邊兩句臺詞出現時。
“真由理,吶,labmanNo.004是誰?”
“004?嗯……沒有004這個人哦!”
那一刻,真想指著科學廢人大罵一通,簡直沒有一點用處啊
最后的最后,這一幕也太像<蝴蝶效應>了。
“又見面了吶,克里斯蒂娜——”
“呃,都說了我既不是克里斯蒂娜,也不是助手。你要我說多少遍才——?!”
“哎,我……剛剛,腦子里出現了一些話……為什么?”
Reading Steiner發動, 我又相信愛情了!
總結:不錯,個人感覺動畫質量略高于游戲。
第四作:媚肉之香
玩之前只聽說神劇情,礙于畫風不合胃口,一直在硬盤中吃灰,但真正玩起來,才發現這個畫風蠻有愛的,女孩子各有各的味道,都很漂亮!而動態H系統也很給力,男孩子好性福,有這種游戲滿足他們某種需要。
唯一不爽的,游戲的badend是不是太多了點!雖說每個badend都是幕后黑手的大功告成,可以在真結局時全面了解。但一步走錯,不是入獄就是被揍,坐牢和回家一樣頻繁,太摧殘心靈了。
良心建議:終極BE還是繞過吧,麻麻,好可怕,好多牛頭銀!
看海報可以知道,本作真正的女主角是沙耶,也是lz最欣賞的女子,這樣別扭的女孩子最讓人心疼了。
第五作:最愛作,remember11,分數:99分。
打越曾說,R11之前本來是一個獨立的游戲項目,但是到了開發后期,公司卻要求將其做成Infinity系列的第三部,于是兩個人不得已開始修改策劃項目和劇本,由此產生各種壓力,各種沖突。編劇的這番解釋,直接指向了游戲的核心問題。
R11的評價嚴重的兩極分化,褒貶都很極端。雖然它是我最喜歡的一部作品,不得不說,他的問題太嚴重,因為它是未完成品。
論質量,R11的op制作,cv表現,畫面風格,音樂契合,堪稱完美,從開篇也可以看出,編劇野心之大,霸氣外露。作為懸疑avg,本作沒有戀愛元素。兩個視角,兩個場所,講述著兩種危機。
兩個視角各有側重,心篇偏感性,心面對的是客機事故,在大雪覆蓋的無人深山,飽受嚴寒饑餓,惡劣的天氣如同大自然對人類的懲罰,只能招架無法反抗。在這樣的極端環境中,心的善良秉性閃耀著光輝。
悟篇偏理性,體現的就是與善良相對的智慧。SPHIA是個特別精神醫院,閉塞的設施中,有著蠢蠢欲動的惡意,還有失去記憶的無助,不知何故的被人追殺,威脅更顯得無處不在。
就這樣兩個人,人格交互轉換,慢慢解開謎團。
是自然災害險惡,還是人心人性陰暗,這樣的舞臺構成,很難做出太壞的作品。
然而,r11的失敗在于爛尾,打越的聲明也許可以為自己申冤,卻無法彌補神作變雷作的遺憾。經歷了生死輪回,最后卻還是一團霧水,不知什么才是真相。難怪玩家們個個都出離憤怒了。
據說過全部文本,打通全部tips,就可以真正看懂r11。但沒有個好攻略,當年玩的時候,真殺了我好多時間。最近在 月之背 上看到了一個詳細的流程攻略,沒玩過的可以參考啊。
玩完以后看各種解讀,也是樂趣無窮。不過這真結局不懂也就算了,浪費了時間,傾注了感情,死了無數腦細胞,最后得知真相是……
(劇透,回復不能反白,娘娘真渣)自以為是的玩家們,其實我就是玩你呢!編劇節操何在?
總結直接劇透:
(劇透)史上最兇殘哥哥,妹控控到喪心病狂,告訴你,邪惡并非那么容易被打敗。
哎呀呀,字體不能反白,讓我怎么跳過劇透!
第六作:神作ever17時空輪回
Ever17和12riven才是真正意義上的時空輪回系列,e17的成就太大,冠于其上的贊美多的都溢出來了,也是因為其中有很多玩家們沒見過的新事物,算是開先河的作品。
我認為,e17的創新構思主要有兩方面,就是運用了bw和 (微劇透)時間欺騙。
e17的最終目標是要喚醒bw。所有的種種都是為這一目的服務。不論是武視點還是少年視點,所見所聞,只為后面四次元人的覺醒鋪墊。
分線來說,武的塑造很成功,一開始只覺得是個大咧咧有點痞的小青年,后期卻表現的有擔當,有勇氣,他的努力,他的堅持,很有感染力。角色線中,偏愛月海線,劇情凄美催淚,音樂配合的也恰到好處。ps:包子的聲優贊啊。
相比之下,少年視點比較薄弱,感情戲也沒那么動人了。
e17有兩個注意事項,一個是劇透作死,一個是可可線不玩相當于整個沒玩。
打越似乎喜歡可可這類幼齒角色,12r也給了游游太多的戲份。不過,可可的笑話還是很有意思的,男醫生和女護士,直接道明了游戲最大的陷阱。
(微劇透)就是貌似互動的兩個人,卻是毫無關系的,因為他們處于不同時空,僅僅是各自行動著。
所以,可可妹子的話要認真聽,她才是你的官配哪。
最感動的情節,是可可講八百比丘尼的故事,略略傷感的故事,聽可可用嗲嗲的蘿莉音娓娓道來,竟然被感動了,淚點低啊有木有。以至于那個1300年來未能結果的戀情成了記憶最深刻的橋段。
但回過頭來,再看一遍文本,原來其中的寓意,只有玩過才明白。
【優】
「總之啊……」
「『男孩』追逐著山茶花一路而來,終於到達了洞窟深處的那個時候!」
「就是命運中的再會羅~」
「600年來孤獨的回報~」
「1300年來未能結果的戀情~」
「嗯~這是多麼羅曼蒂克啊……」
【可可】
「羅曼蒂克嗎……」
「可可啊,覺得比起羅曼蒂克,更有種說不出的悲傷感……」
「因為啊……」
「在好暗好暗的山洞里面……」
「一直一直一直一直……都在等著『男孩』來不是嗎?」
「一直都是一個人等著,不是嗎?」
「好寂寞地、好寂寞地、好寂寞地……」
「而且,又不能說死就死……」
「如果沒有喝下什麼人魚之淚的話就好了……」
第七作:12riven
這個不多說了,與ever17的騙局相似,先玩ever17,再玩這個會大打折扣,其實,是款好作品。
e17,r11,12r三作全通完,意外的感想是,這個系列的主題是其實是向上的,光明正義的。
e17不說,即使欺騙也是出于好意,r11中,那個喝安眠藥的選項,怎么看都是作者故意的,不信任隊友反而掛了,12r中,原來大家都是好人啊,白毛是,御目賀是,大手也是,老大也是,讓開頭逮誰懷疑誰的小編情何以堪。
松風雅也的聲優強大,他一發言,就停止auto了,每句話都一字一句的聽完,簡直覺得,他就是白毛,白毛就是他。
真相大白之后,白毛一邊毆打著藍毛一邊笑的燦爛,扭曲的騷年,你果然愛的深沉啊。
第八作:戀獄 月狂病
標簽:懸疑 獵奇
杉菜水姬的畫風不是蓋的,唯美中流露出肅殺之氣,簡直美到極限
戀獄的故事發生二戰結束,戰后荒蕪蕭條,空氣中也有股淡淡的涼意,這種陰冷的氣氛,在作畫完美體現。
即使是情節中,也有很多對戰后生活的描述,人物的迷茫不平也有戰爭的元素,事件發生的背景讓故事更加立體。
不得不說的男主,秋五完全是個渣啊,無業游民一個,寄人籬下,還整天留戀煙花之地,一心泡妹子混生活,論智謀比不上七七,論武功比不上冬史,除了下半身,還有神馬地方比較強?廢柴到打個槍都打不準,難怪你丫沒有臉!
女主里,第一個要說說七七,高智商的bt妹子。秋五一直說他妹子惡劣扭曲,人家智商完爆你幾條街,好吧。俺剛開始也覺得這妹子陰陽怪氣的,特不喜歡她那刺耳的笑聲,后來卻發現那樣的笑才銷魂啊。
撐到極限的秋五,如天神般從天而降的七七,以及最后閃亮登場,揭露真相,這妹子太彪悍了!
然后是個人比較喜歡的角色,凜,活波俏皮的她,猶如黑暗混沌中的一抹亮色。喜歡她的淺笑盈盈,那份愛也小心翼翼,為什么偏偏是那種悲催結局!
最后是真主角,不懂欣賞和菜的天真無邪,特別是最后她被挾持時為姐姐說話,在這種時候表現你的高風亮節,在我看來,簡直像背后被插刀一樣讓人憤慨。
由良教主瘋狂凄絕的愛,是故事的起因,也注定了最后所有人不得善終。但秋五這貨,自從寄居公館以后,日日美女纏繞,每天在風月場快活,早已將你忘的一干二凈,這份愛,是不是太愚蠢了。
第九作:殼之少女
玩這個受戀獄影響太深。所以,注意到戀獄中那股戰后荒條涼意不見了,對畫風也沒之前欣賞了。男主沒有明確的個性,女學生出來,又不敢傾注感情,謹防成了雪白公館的下場。
Detective系統比較多余,對這個創新不太適應。(誰讓你抱著攻略玩的?。┒喟胝鹿澩嫦聛頃r,只萌小說家一個,人物介紹對他的評價是纖細溫和,語氣淡泊,當時還想,這家伙是男主就好了,劇情就是自己的小說被用來參考殺人事件,怒起調查……果然,他會成為了破案的關鍵一環……
true end沒看明白,不過,也懶得去明白,這游戲玩完就刪掉了,也不想再回想,如果是酒的話,就是沒有后勁的酒吧。
劇本似乎參考了京極夏彥的魎魍之匣,京極的書本就晦澀難懂,每次看完都生出一種浪費大好時光的感覺。不推薦。
未完待續……