[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Bungie曾經(jīng)創(chuàng)造了XBox上最熱賣的游戲系列——《光暈》,毫無(wú)疑問(wèn)士官長(zhǎng)這個(gè)主角的塑造深入人心。而當(dāng)它們重啟一款名為《命運(yùn)》的新作時(shí),Bungie將嘗試為玩家?guī)?lái)可塑性更強(qiáng)的主角!
Bungie曾經(jīng)創(chuàng)造了XBox上最熱賣的游戲系列——《光暈》,毫無(wú)疑問(wèn)士官長(zhǎng)這個(gè)主角的塑造深入人心。而當(dāng)它們重啟一款名為《命運(yùn)》的新作時(shí),Bungie將嘗試為玩家?guī)?lái)可塑性更強(qiáng)的主角!
在《光暈》系列中,Bungie曾創(chuàng)造出了游戲史上最經(jīng)典的角色之一:士官長(zhǎng)。然而在新作《命運(yùn)》中,開(kāi)發(fā)商決定改變塑造角色的風(fēng)格,將游戲人物的命運(yùn)完全交由玩家掌握。
《光暈》和士官長(zhǎng)都已成為游戲史的一部分
在接受外媒Ausgamers采訪時(shí),《命運(yùn)》的制作人Joseph Staten表示,《命運(yùn)》的生命周期有十年之長(zhǎng),他希望玩家能和游戲中的角色一起成長(zhǎng)。
“我想說(shuō)的是,選擇你想成為的角色會(huì)是游戲中非常重要的一部分。首先,想想清楚,你想成為女性的機(jī)器人獵人,還是男性的覺(jué)醒泰坦?”他說(shuō)。
“這樣的選擇非常重要,但與此同時(shí)我們也要確保隨著游戲深入,你的角色會(huì)不斷變化出新的風(fēng)格和特色,也許是你無(wú)法預(yù)料的,你一路上找到的盔甲和武器也變成了角色的一部分,并且和角色一同進(jìn)化。”
“這是我們的意圖,當(dāng)你的角色成長(zhǎng)時(shí),就像真實(shí)世界一樣,你要面臨不同的抉擇,在經(jīng)歷一些事情后,你也會(huì)發(fā)生改變。”
《命運(yùn)》角色原畫
《命運(yùn)》的整體敘事中會(huì)涉及到各種不同的事件,每一個(gè)玩家都將創(chuàng)造出屬于自己的“個(gè)人編年史”,在游戲中,這樣的差異也會(huì)表現(xiàn)出來(lái)。
“在《命運(yùn)》中,多人競(jìng)爭(zhēng)模式的劇情同樣是‘進(jìn)化’的結(jié)果,它與主線劇情會(huì)有所不同。但至關(guān)重要的是,它是全新的,至少對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是這樣,對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō),也是如此。你角色將經(jīng)歷各種各樣的模式,然后不斷變化。”他解釋道。
“所以,你創(chuàng)造的每一個(gè)傳奇,無(wú)論來(lái)自單人模式還是多人游戲,最終都會(huì)成就你的角色,同時(shí)也是你自己在游戲世界的一部分,在那個(gè)世界中保存下來(lái)。”
《命運(yùn)》宣傳片:
《命運(yùn)》將于2014年登陸PS3、PS4、Xbox 360和Xbox 720平臺(tái),也有傳言稱該作將登陸PC平臺(tái),但尚未得到Bungie確認(rèn)。
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