《波斯王子5:遺忘之沙》通關(guān)心得與BUG
這片其實(shí)很短,熟練操作后不用一天就能全破了
遺忘之砂和新波斯比起來(lái)就是多了很多的敵人可以打和魔法可以用,但是卻少了自然景觀的場(chǎng)景,幾乎全部游戲都是在城內(nèi),地下,和遺跡,也就是幾乎都房子內(nèi)的布景,所以從頭到尾都能看到花瓶和罐子@@,拿來(lái)補(bǔ)血魔用
其他飛檐走壁都差不多那個(gè)樣子,不過(guò)這次多了時(shí)空間忍術(shù)XD
建議玩的時(shí)候一定要趕快熟練不間斷連跳,游戲的操作設(shè)計(jì)我覺(jué)得有點(diǎn)問(wèn)題,尤其是爬圓柱的時(shí)候,只要停下來(lái)慢慢轉(zhuǎn)慢慢對(duì)位置,反而很容易就會(huì)誤判方向,但是如果一抓到就馬上跳,就比較不會(huì)出錯(cuò)
整個(gè)游戲最爽快的就是無(wú)間斷連沖了,每個(gè)點(diǎn)都不停留超過(guò)1秒,然后沒(méi)有失誤,就很有快感,這在我終盤(pán)遇到bug后newgame玩起來(lái)之神速真是相當(dāng)過(guò)癮,主角的手怎么都不會(huì)酸呢
基本上畫(huà)面是不錯(cuò)的,戰(zhàn)斗時(shí)也有很多動(dòng)作可以用,在不同時(shí)機(jī)打倒敵人有時(shí)會(huì)出現(xiàn)CUTIN,動(dòng)作也都不一樣,也可以跳殺,還滿帥的,集氣攻擊在不同時(shí)候轉(zhuǎn)身也會(huì)用不一樣的動(dòng)作,二連斬之類
而魔法的部分,真的....沒(méi)什么特別的....只能說(shuō)要玩魔法whirlwind那排(或冰劍),和魔力一定要先點(diǎn)滿,其他在前期都不要考慮點(diǎn)滿,為什么呢,先試著把whirlwind點(diǎn)滿吧! 只有這個(gè)你點(diǎn)滿后不會(huì)后悔的,其他的....之后再慢慢點(diǎn)就好,之后可以考慮加血或石甲,然后就隨意,最后以最上方的魔力2倍為目標(biāo)
這次的新系統(tǒng)時(shí)空間忍術(shù),第一個(gè)忍術(shù)就是時(shí)間倒退,大量使用的技能,能夠大幅減少你失誤后產(chǎn)生的干意,由于會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能不知不覺(jué)耗去很多魔力,所以才建議魔力先點(diǎn)
另一個(gè)就是水流暫停= =看起來(lái)似乎是時(shí)間減速,可不要被騙了,對(duì)水以外的東西和畫(huà)面變暗以外一點(diǎn)用都沒(méi)有,和BAYO的魔女時(shí)間可不一樣X(jué)D
別拿去打敵人了
之后的單體沖鋒,在平地上也能用,小怪秒殺,拿去沖BOSS怪可以讓他暈掉
最后的回憶墻壁,就是增加你手指繁忙程度的技能,拿到后你就可以想像后面有多少要你跟水流暫停還有單體沖鋒一起用的機(jī)關(guān)了
而后,游戲里有個(gè)卡死BUG,當(dāng)你拿到時(shí)之刃(??)以后,一出來(lái)的場(chǎng)景經(jīng)過(guò)幾個(gè)斧頭和小怪后,會(huì)來(lái)到一個(gè)跳烏鴉的地方,這里千萬(wàn)不要死掉!中途會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)BONUS神像,那個(gè)跳到最后就能到達(dá)的,所以途中不要妄想能從烏鴉上跳過(guò)去,如果你在這邊掛了,你會(huì)回到最前面的斧頭機(jī)關(guān)區(qū),接著會(huì)發(fā)現(xiàn)出口的門(mén)居然關(guān)起來(lái)了,就算跳過(guò)去也只會(huì)聽(tīng)到開(kāi)門(mén)聲,但門(mén)不會(huì)開(kāi),于是就被卡死在這里,由于游戲是自動(dòng)記錄(不知為何要改這樣),所以也沒(méi)辦法讀檔.....最后只能NEWGAME.........
解決方法是到硬碟去找到AUTOSAVE這個(gè)檔把他殺掉,這樣游戲會(huì)去讀AUTOSAVE BACKUP這個(gè)備份檔,沒(méi)意外的話這個(gè)檔應(yīng)該是從拿到回憶墻壁的技能開(kāi)始,如果你有多的硬碟能備份的話就在拿到劍后盡快備份,以免悲劇發(fā)生
而且據(jù)說(shuō)后面還有機(jī)會(huì)出現(xiàn)這種BUG,所以這之后盡量不要死比較保險(xiǎn)
我因?yàn)樘砜吹竭@個(gè)方法,所以只好NEWGAME,但也意外發(fā)現(xiàn),即使沒(méi)全破,NEWGAME除了時(shí)空間忍術(shù)外,經(jīng)驗(yàn)值和技能都會(huì)繼承,只要到拿時(shí)間倒退忍術(shù)后,就能以最后玩的時(shí)間點(diǎn)所點(diǎn)的技能重新開(kāi)始,也只有這樣才能在第一輪最后全破時(shí)技能全滿,因?yàn)榈谝惠喌墓值臄?shù)量和給你的經(jīng)驗(yàn)值根本沒(méi)辦法點(diǎn)完所有技能
補(bǔ)充,如果因?yàn)檫@種狀況NEWGAME的話,一開(kāi)始玩記得去設(shè)定把操作提示關(guān)掉,爬墻提示要顯示時(shí),會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面停掉的BUG,只能讀取記錄點(diǎn)重來(lái)
前面飛檐走壁對(duì)習(xí)慣破斯王子系統(tǒng)的人來(lái)說(shuō)可能沒(méi)什么驚奇的地方,就算加了時(shí)空間忍術(shù)(一堆要你算時(shí)間差的機(jī)關(guān)= =),但是建議各位一定要玩到最后面準(zhǔn)備打大魔王的地方,好個(gè)似曾相似阿,有沒(méi)有在那個(gè)頭發(fā)超高的魔女游戲看過(guò)呢lol
但也只有這里最讓我感到驚喜,因?yàn)槟茉谶@種地方跳來(lái)跳去實(shí)在超過(guò)人類的行動(dòng)范圍了XD,推薦各位務(wù)必一看
結(jié)局......不知是否有什么隱藏要素還是分歧?不然這還還真是我看過(guò)最........簡(jiǎn)單的結(jié)局了.....連動(dòng)畫(huà)都省掉了,staffroll完就看圖說(shuō)故事
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