[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款由各種方塊構(gòu)建的游戲,《我的世界》取得現(xiàn)在的成功看起來簡直不可思議。官方最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Xbox玩家總共在這款游戲上投入了10億個小時的時間!
作為一款由各種方塊構(gòu)建的游戲,《我的世界》取得現(xiàn)在的成功看起來簡直不可思議。官方最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Xbox玩家總共在這款游戲上投入了10億個小時的時間!
在沙盒類游戲中,馬賽克神作《我的世界(Minecraft)》絕對算得上是橫空出世的一匹黑馬,之前就已經(jīng)有數(shù)據(jù)顯示這款游戲自出世以來狂銷出1000萬份拷貝,而現(xiàn)在微軟方面也為我們帶來了《我的世界》的另一份碉堡數(shù)據(jù)——Xbox玩家們玩這款沙盒游戲的時間累計已超過114000年!
如果你對“114000年”這個數(shù)字沒有什么概念的話,那我們換個單位,也就是10億小時!根據(jù)微軟方面的數(shù)據(jù),這款游戲自去年5月登陸Xbox 360平臺后,玩家花費(fèi)在它上面的時間已超過10億小時。
另外值得一提的是,《我的世界》Xbox360版本剛剛跨過了600萬拷貝的銷量大關(guān)。以每個下載20美元的價格計算,《我的世界》自其登陸Xbox以來產(chǎn)生的銷售額已經(jīng)超過1億2000萬美元了——無怪乎其制作人Markus "Notch" Persson在面對媒體時嘴都笑的合不攏了。
更讓人驚嘆的是,其銷量和游戲時間還可能還會進(jìn)一步擴(kuò)大,因為官方已經(jīng)在為推出光盤版《我的世界》做準(zhǔn)備了,據(jù)悉,光盤版本《我的世界》將主要為Xbox360玩家而準(zhǔn)備,預(yù)計在4月30日在美國通以零售商方式開賣。之后的6月,這一實體版游戲的銷售地點(diǎn)還將擴(kuò)大到澳大利亞、香港、印度、新西蘭、新加坡和臺灣地區(qū)。
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