[樂游網導讀]《生化奇兵:無限》鼓勵玩家挖掘游戲樂趣,鼓勵玩家進行一些極端行為,并且游戲的設計和開放程度也能滿足各種玩家的不通過需求。
《生化奇兵:無限》鼓勵玩家挖掘游戲樂趣,鼓勵玩家進行一些極端行為,并且游戲的設計和開放程度也能滿足各種玩家的不通過需求。
在PAX East上,Levine論述了設計自由度高的游戲的困難之處。
“有時候我們不知道發生了什么。我們在寫一個場景,主角就像個神經病或者酒鬼,因為你不知道玩家要做什么,”他說。
“他們是不可預測的。你們這些家伙他媽的到底要做什么?冷靜一下。”
“你必須接受 ,如果你接受精神錯亂,如果你扼殺它,那么你就將玩家們鎖起來了,那不是玩家的游戲,而是我們的游戲 -- 但是我們的游戲必須要成為你的游戲。”
之后,Levine談到了伊麗莎白,她是一個AI同伴,Irrational Game希望她不會成為花瓶角色,因為她至今所有的行為都可以預測。
“我必須說,她就是一個巨型的機器,里面裝著各種不同的內容。所有的劇本臺詞,所有的動作所有的表情捕捉,”他說。
“所有的事情有發生的可能,只不過有的發生了有的沒有。她是一個被人類灌輸各種內容的機器,這部機器產生了這個人。”
關卡設計師Amanda Jeffrey,參與設計伊麗莎白的四個女人之一,她說Irrational的解決方案是,要讓伊麗莎白在游戲中有價值,就要給她一雙眼睛。
“我們想讓伊麗莎白成為一名最棒的角色,我們要讓玩家認識到這個世界是無懈可擊的”,她說。
“伊麗莎白有一雙不可思議的雙眼,她可以以另一種角度觀察這個世界,她可以看到什么對她來說是最重要的。”
《生化奇兵:無限》將于3月26登陸PC、PS3和Xbox360平臺。