[樂游網導讀]在沒有序列號的“續作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時還要穿梭時空回到上世紀初葉。故事發生的時間和地點,同時也是《生化奇兵》故事的起源。
鬼才Ken Levine為我們帶來的兩部《生化奇兵》,堪稱是最不像FPS的FPS作品,玩家不在關注用強力武器將所看到的一切能動和不能動的物體轟成碎渣,而是沉浸于角色體驗之中不能自拔。在沒有序列號的“續作”《生化奇兵:無限》中,我們將從深海之下的極樂城飛躍至一座浮動的巨型都市 -- 哥倫比亞,同時還要穿梭時空回到上世紀初葉。故事發生的時間和地點,同時也是《生化奇兵》故事的起源。
破滅的神話
其實,哥倫比亞并不等同于《星球大戰》中違背物理定律的“云城”,或者是日式RPG里面那些浮空原理只能由玩家自行腦補的近似空中都市。就像Ken Levine創造極樂城所遵循的原則那樣,哥倫比亞是基于現有科技和玩家日常經驗范圍內的原理所構造出的全新世界觀,并且還體現著濃重的時代背景:20世紀初的美國人沉浸在科技進步和經濟的繁榮所帶來的榮耀感之中,此時的美利堅已經展露出一個新興帝國的崢嶸。哥倫比亞正是作為美國卓越主義的象征騰空而起的。
哥倫比亞的俯視圖,有點"盜夢空間"的味道
在萊特兄弟還在為了第一架動力飛行器的上天而絞盡腦汁的時候,依靠巨型熱氣球提供浮力,以螺旋槳和蒸汽機為動力,以太陽能為能源儲備的哥倫比亞就已經晝夜不停地進行環球航行了。作為一塊能夠自由翱翔在世界任何一個國家領空的巨無霸,美國的霸權主義分子們自然打起了哥倫比亞的主意,他們將其迅速武裝化,變成了一個移動的空中堡壘。之后出現的一系列圍繞哥倫比亞的國際爭端,那些瘦死駱駝比馬大的老牌列強也聯合起來施壓,迫使沒有膽量挑戰全世界的美國政府放棄了對這片空中領土的主權。被拋棄的哥倫比亞就這樣從公眾視線之下消失,變成了一個同人類社會徹底隔絕的孤島,它的居民自發建立了一套行政管理體系,原先的美國卓越主義在這種環境下體現出了極端的排外性,而它所承載的尖端科技,則催生出各種反人類的實驗項目,質粒研究正是在這一時期進行的。