[樂游網導讀]開玩《火炬之光2》Beta的破解版,因為是破解版,下面的評判中很有可能有不少缺點是破解不完善帶來的,正式版出來前都無法辨明。
開玩《火炬之光2》Beta的破解版,因為是破解版,下面的評判中很有可能有不少缺點是破解不完善帶來的,正式版出來前都無法辨明。
優勢
地圖的大小和隨機性比D3強太多了
人物移動速度,跑地圖輕省一些
戰寵的設定非常好,不僅能幫忙打架,連回城都省了
箱子分獨立共享兩種
裝備的豐富程度比D3還要更勝一籌怪物種類豐富,一張地圖上能有多種分布,而且每種怪會在名字下面寫明它的特性,這點很好
平手
技能非常的多,屬性點和技能點需要自己加,風格不同,不過我個人比較懶,不喜歡這一套,理由很簡單,技能多了,其實用度和平衡性……你懂的。至少我個人基本就是一路平砍下來的。
附魔是隨機的,并且有失敗可能性,雖然我知道這么做沒問題,但我就是不喜歡
可以用卷軸讓所有職業都會一些魔法
拆裝備上的寶石這兩者必須損壞一邊……
劣勢
休閑游戲卡通風,美工比不上D3。俗話說“第一印象不好后面全白搭”,T2想挑戰D3得想辦法過玩家上眼這一關。
只有簡單的數據羅列,缺乏詳細的裝備效果比較
人物移動速度,打怪經常跑偏
怪物不夠明顯,經常點不到,相比D3鼠標滑過就能打到的操作手感,預判、打擊感都不行
視角遮擋時的處理只是邊緣高亮,沒有D3的臨時透明化清晰
槍炮的射程那么近簡直不可理喻
技能釋放沒有D3流暢,必須等拍子,許多時候你不把普通攻擊停下來,技能就是放不出去,這使得操作手感非常糟糕
地圖很有層次,但這些層次給玩家帶來的卻是麻煩,比如崖邊上開的箱子,獎勵物品卻掉到崖下面,得繞圈去撿;站在坡上的遠程怪就不下來,干虐你近戰沒脾氣之類……
手工加點造成年人物的成長性難以把握,感覺越往后打越難越無聊,而不像D3那樣難度始終和人物屬性成正比,保持一個不錯的成長率,讓你能從頭爽到尾
只玩了兩天幾個小時,TL2我就夠了來龍去脈,究其原因,這是一部遠比D3豐富的多的游戲,但問題是,游戲秿仸9并不是豐富了就好玩的,在視覺效果、操作手感、人物養成等方面的劣勢使得這款游戲并沒有D3好玩,它就像個擔子里什么都有的舊貨郎,在你的需求不是非常廣泛或偏門時,恐怕并沒有自動售貨機好用。