[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]科學(xué)研究發(fā)現(xiàn):睡前玩游戲讓玩家能控制夢(mèng)
Live Science報(bào)道,研究人員發(fā)現(xiàn),在睡前玩游戲,能讓玩家對(duì)夢(mèng)擁有不同尋常的感知和控制能力。這種能力或許能在對(duì)抗噩夢(mèng)方面提供優(yōu)勢(shì),甚至還能用于治療精神創(chuàng)傷。
夢(mèng)和視頻游戲都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)。加拿大Grant MacEwan大學(xué)心理學(xué)家Jayne Gackenbach認(rèn)為,玩家習(xí)慣于控制他們的虛擬環(huán)境,這種能力可轉(zhuǎn)化到控制夢(mèng)。當(dāng)虛擬世界逐漸成為娛樂(lè)和通信的重要組成部分,Gackenbach相信鐵桿的玩家代表著他們?cè)谔摂M世界浸入中有著領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)。
一項(xiàng)有趣的理論認(rèn)為,夢(mèng)是一種威脅模擬,噩夢(mèng)能幫助人在一個(gè)受保護(hù)的環(huán)境中磨練自己的技能,為真實(shí)世界做好充分的準(zhǔn)備。為了驗(yàn)證這一理論,Gackenbach進(jìn)行的一項(xiàng)噩夢(mèng)威脅級(jí)別評(píng)估研究發(fā)現(xiàn),總體上游戲玩家噩夢(mèng)較少,他們經(jīng)歷了較少的威脅模擬,甚至他們能逆轉(zhuǎn)噩夢(mèng),換句話說(shuō),可怕的噩夢(mèng)被玩家變成了有趣好玩的事情。
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