[樂游網(wǎng)導讀]日本游戲業(yè)不思進取導致瀕臨絕境
5月19日消息,位于大阪的日本卡普空游戲公司如果沒有在開發(fā)好玩的游戲,那么他們會干些什么呢?答案就是諷刺日本游戲產(chǎn)業(yè)!
在去年9月的日本東京游戲展上,卡普空公司經(jīng)理,洛克人設計師稻船敬二宣布整個國家的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走進死胡同。
洛克人系列
現(xiàn)在輪到《失落星球2》制作人竹內(nèi)潤稱“如果日本游戲界繼續(xù)維持在目前的狀況不思進取,我有理由認為,我們的產(chǎn)業(yè)壓根就沒有任何希望了。”他最近對發(fā)行商Xbox 360 World公司說道。
我們需要徹底的創(chuàng)新如果這樣我們就會很快超越西方游戲產(chǎn)業(yè)。
許多人對日本游戲產(chǎn)業(yè)越來越感到失望,但是他們忽視了任天堂。任天堂也是日本游戲公司,但是他們的創(chuàng)意層出不窮(有好的創(chuàng)意,也有失敗的創(chuàng)意),但是到目前為止,他們做得非常棒,而且一直保持著日本游戲界老大的地位。
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