[樂游網導讀]不可否認育碧此次刺客3的鋪天蓋地的宣傳是圓滑而成功的,所謂千人同屏,豪情海戰,帶感格斗,大時代的背景,無論是宣傳CG還是E3的超大宣傳投入 ,育碧絕對下了狠手,從A叔的美女制作人就拉人眼球 ,商業宣傳雙豐收。
2代E少風流倜儻,文藝復興的精美建筑,達芬奇的亂入,奠定經典,更加華麗的服飾,火器的亂入,更加優雅的暗殺,還可以在文藝復興的上空飛翔,更加成熟的故事脈絡和架構《兄弟會》《啟示錄》E叔的一生,讓無數死忠和稀飯一箭多雕的兼而有之!沒錯,這是個已然成為一個重要的系列!
雖然,動作系統的進化頗有爭議,卻不影響其優秀的劇情和歷史事件交錯的魅力,當刺客信條正統續作的三代的設定圖,和主人公康納的設定圖放出,玩家一片欣喜,激動不已!
育碧對刺客3的廣告投入態度闊綽,毫不吝惜,自信滿滿+不惜工本,讓人不期待也難!況且康納的新服裝新造型,很受玩家接受,不至于招致DMC鬼泣那種天壤之別的排擠!
(不過說真的,但丁就不說了,V哥被毀容的厲害,默哀幾秒)
歷史時期 美國獨立戰爭,野外地圖狩獵系統和各種收集要素大幅度增加!小可上樹當猴子,大可下海當把加勒比海匪!著實誘人!
千呼萬喚始出來,刺客3到底是瑕不掩瑜,還是槽點亮點雜陳,亦或者是無懈可擊完美答卷!各位看官,且聽不才娓娓道來。
首先說一個貫穿全文的畫外音:
“育碧啊~~您把砸在刺客3海量廣告費那些個錢,再用來完善一下游戲本身,不用借鑒讓子彈飛里的臺詞,R星的成就也是低調行事 錢要用在刀刃上,站著,也能把錢和商業化及其最終口碑最大化”。
亮點1 :人物造型設定服飾,是刺客一貫的高水準,呼應而頗具匠心的飾品武器一直是刺客信條系列極具魅力的所在,雖然初始設定,康納的臉龐還要小白臉一點。
實際的康納,很具印第安的輪廓也非常不錯!把帽子戴上還是很帶感的!家園附近,不帶帽子的康納的確別扭少許!
序章康納的父親占據了流程三分之一 “蝸頭(蝸牛)蛇尾”的流程略顯遺憾,劇情推進的有些平淡,節奏起伏缺失,導致代入感稍微不如1和2 ,整個流程誠意度稍微影響全篇的鋪陳,尤其這么大肆宣傳的三部曲尾作外加沙箱要素并比不上大表哥那么厚重耐玩!主線還是再給點誠意就更好了!
康納父母發生火花那一刻是突兀而既定的,好比劇本就這么寫了,那么這一晚必須一個眼神,就接吻! 這個影響不大個人感覺。
康納的成長和塑造缺乏一定鑿刻,變故、繼而宿命 ,加入刺客陣營,學藝,乃至個性,又特別快速的一筆帶之,字幕君六個月后,XX月后,印第安部落的戲份極少, 捉迷藏,變故,家破人亡,這個節奏慢一些兒,交代下印第安的風土人情。代入感會更加好!仿佛戲份給老豆過多,對康納的幼年毫不及顧忌一般白驥過隙去也,且諸多地方就是既定而非敘事!既定去派生劇情,如同既定去觸發防反的派生演武式動作系統一般令人可惜!
畫面的進化是有的,但是不是特別大的進化!
水和樹木(當然這兩個要素,沒幾個游戲能做到過于極致,實屬正常)
海戰的海水還是驚艷的,港口的海水,或者野外的溪流湖泊,就稍顯遺憾,雪地光澤細節還是不錯,雪深的時候,能留下足跡,雪淺,就基本踏雪無痕。
只是偶爾有武器或者尸體武器遺落在雪地場景內有浮空BUG,四季的變化、草地、山石、還是保持了良好細節,層出不窮的場景卡住BUG很多,但是卡死不動的少,算是進步吧!
能爬的樹,雖然不是很普及,倒也不是很有限!聊勝于無吧!野外地圖,過于錯落有致,導致平地不多,走路優于騎馬,馬兒呢,比起一二代矜貴了不少,小小一個坎或者坡,或者溪流,說不動就不動,算了,走吧!爬吧,,本來康納就是山中猴子,別當大表哥玩!
狩獵系統,弓箭的確育碧沒下功夫,手感打擊感都不出彩,加之箭或者子彈的數量,一般就干脆離得近些,去觸發QTE來得效率 ,但是趣味肯定相應大減!
如果您喜歡另類點,找尋糞便下套索,還能發覺樂趣,那基本也沒啥槽點!而各種家園任務的設定,仿佛要告訴我們“不會開船的會計,肯定不是一個好刺客”
行俠仗義、救民水火,在這個次的時代的背景下,是難有A叔和E叔那種站在高處睽視著低洼的罪惡,一躍而 從天而降的豪情,主要是因為紅衣英國佬,最愛敲著鼓列隊兜風,少數為非作歹就關押幾個人,收收稅,有時都不太想出手,這也倒不能怪育碧的設定,的確那個時候的英國佬還屬于大英帝國,矜貴而自大,但是的確難有 人神共憤的惡性!可以理解。
紅色英國兵的據點,有點遺憾,挑了兩個,原以為重兵把守,哪知道,是人丁單薄!殺氣騰騰沖將進去,一時間還有點僧少粥也少的無奈和唏噓!遠不如跑菜市場去當個三星通緝犯,殺的痛快!
另外康納還肩負著城市衛生的重任,偶爾要燒幾床感染天花的毛毯,望著窮人們無助的說 :我窮的只剩這床毛毯了,你居然~~?
康納冷冷的道:去看醫生!你感染了天花,然后翻墻而去!然后淡定的在拐角處商店,賣出兩打熊皮,一打鹿皮!
有時在城市里轉悠,忍不住感慨:天殺的,給幾個調戲婦女,殺人不眨眼的惡徒吧”這么五講四美是要作死啊,我要隨地吐痰了,信不?? 實在忍不住,也殺幾個淺藍色軍服的美軍愛國者 解解乏!
武器 亮點:戰斧+繩鏢的組合
康納耍戰斧是貼切,你讓一個印第安帥哥去耍、花劍細劍,絕對不帶感!繩鏢在副武器里最帶感,最出彩的一個了,遭遇肉搏完全靠它耍帥保命控場控節奏。
動作系統,有點排演感,雖然3代副武器稍微有點可控感,也只有繩鏢帶感,無敵反擊、針對兵種的套路和動作過于既定,還是雖有流暢,卻沒有套路,出那招不出那招,怎么出那招等等問題,還有突然拉近一組處決技,一組特寫,帥是帥,但是發生神馬事兒了,隼龍是斷肢觸發,這個是傷血還是時機?派生有余,但是操控莫名,是派生了操控,還是操控了派生,實難定義!
缺少真正意義上的動作系統,雖然該系列動作一向寫實值得小贊!!
但是,這種過于貼合初手向的動作系統,有時連足球游戲的快感都缺乏,實況亦或者FIFA 還能實際操控下過人,假動作,讓人聊有成就感也不乏繼續挑戰的欲望!
哪怕是 《熱血無賴》 的動作系統都可以踢,可以拳,可收可發,指南打北,可以騰挪,可以輾轉,可以如猛虎脫兔,可以如靜水駭浪! 可控可變 ,能舒能展,動靜相宜,宛如游龍 ,皆在掌控,而非勘破一切 ,排演一切,實際操控,育碧廣告里的千種動作,實屬夸大了些!
無論是格斗或者是武術,說穿了是體育運動,很多時候運動中的閃光點,并非是射門或者是投籃 得分的結果,騰挪輾轉、變向過人、晃開重心,最是令人心潮澎湃,刺客已經有寫實的動作設計值得嘉許,但是的的確確缺乏 所謂的“可控的章法”與“可動的帷幄”。
以上兩點是染指涉及只要是動作系統游戲性的魂魄,缺一不可,希望刺客系列還是對動作系統加以規劃!雖然不是準ACT,過于初手向,和既定式排演 派生攻擊,的確少了張力和說服力,讓很多朋友缺乏持續挑戰和追求華麗 的終極趣味!
說到動作系統,忍龍系列一直高山仰止,成熟的系統,詭變的AI ,2代的11章超忍淬煉之途 一直是ACT的終極境界!引無數英雄盡折腰。
最后說下移動方式、跑酷類、掩體等設定。
刺客3的跑酷移動還是不錯的,動作更加簡潔中透著實用主義的現代感!有一關是躲避紅杉英國正規軍的槍陣,聽號令和槍聲移動,進入掩體,我記得宣傳動畫里,康納進入掩體類似,射擊游戲的飛鏟,很寫實也很酷,可惜實際操作,并無飛鏟動作! 而進入格斗畫面,經常打到酣處,特寫給了戰群外的持槍英軍,要么拉過人來擋住子彈,身邊無人要么就抱頭亂竄 實屬影響節奏!
如果實際操作,除了防反鍵,敵人發動攻擊瞬間,可以選擇翻滾閃避,再發動攻擊,就更加妙哉,但是又的確有翻滾攻擊,但是還是前面說到的,需要被動觸發
而非主動可控,也沒有飛鏟滑鏟等 即時快速移動的設定,使得遇到遠程雜兵使用槍的時候,的確感覺 打斷節奏,且影響流暢!似乎問題不大,但是又感覺不爽!畢竟大多時候是一對多人的遭遇戰,除了神勇和高強的武術,玩家應該也希望加入更加靈動的方式!閃躲騰挪也是身手的重要條件!過于神勇 且沒有“兵者詭道也”的實戰,終究是令人略微遺憾的!
開鎖設定,的確有點蛋疼,需要玩家多熟悉,熟悉節奏+穩定雙手,連打RT時,L和R搖桿位置一變,就前功盡棄,不過好家在,熟悉下,也能自如少許!
其他諸如劇情流程、關卡BUG 等因素,應該還有DLC的存在去改善!站著說話不腰疼的半天,其實沒有頑固腦殘的黑,還是小調侃和對這個系列的愛,這是個難得的系列,希望育碧繼續加油!
刺客信條3有不少小遺憾的同時,不失為一個8分佳作!育碧的產物,還是一定程度上有質有量。
回到文章開頭的一句話:
“育碧啊~~您把砸在刺客3海量廣告費那些個錢,再用來完善一下游戲本身,不用借鑒讓子彈飛里的臺詞,R星的成就也是低調行事,錢要用在刀刃上,站著,也能把錢和商業化及其最終口碑最大化”的確不是每個公司,都能厚積薄發,幾個荒野大鏢客、GTA 、馬克思佩恩,但卻希望未來 業界能到處都是R星,希望育碧的將來 不可限量,再出佳作。