[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]訪騰訊游戲副總
Games《C9》的大陸運營權(quán)。記者專訪騰訊游戲副總裁馬曉軼先生,他表示《C9》無論是畫面表現(xiàn)還是打擊感都是一流的,這也他們決定引進這款產(chǎn)品的一個重要原因。此外,將正式開始游戲的本地化工作,基于道具收費的模式,引進國內(nèi)后在收費模式上基本不會做太大改動。
記者:你們?yōu)楹芜x擇簽下《C9》這樣一款產(chǎn)品?簽約的信心來源于什么?
馬曉軼:《C9》自去年8月起在韓國公測以來獲得了優(yōu)秀的運營成績,同時,中國用戶對這款游戲抱有的極大期待,也促使我們此次與NHN Games攜手。與目前市場上現(xiàn)有的其他作品相比,《C9》豐富多彩的角色設(shè)置,打擊感極強的動作性,以及出色的游戲畫面效果等鮮明特點,我們相信能給中國用戶帶來不同的游戲體驗。
記者:聽說《C9》的項目組目前正在組建當中?
馬曉軼:目前《C9》的項目團隊正在組建中,接下來一段時間將正式開始游戲的本地化工作。
記者:能否透露下《C9》計劃什么時候推出?
馬曉軼:目前尚未確定。我們會盡快與韓方攜手進行游戲的本地化工作,爭取早日與中國大陸玩家見面。
記者:中文版本的《C9》是否會根據(jù)中國玩家的習(xí)慣,適當調(diào)整?
馬曉軼:中國玩家的群體特征和用戶需求與韓國相比還是有一些區(qū)別的。我舉一個例子,之前《穿越火線》進入中國的時候,從UI界面到游戲內(nèi)系統(tǒng),再到各種細節(jié),我們針對中國玩家的需求前后總共進行了多達十多次的調(diào)整。最后才得以公測上市。中文版本的《C9》到底會進行哪些調(diào)整我現(xiàn)在還不太好說,但一定會基于廣大中國玩家的實際需求和反應(yīng)來進行《C9》的本地化工作,合適的會保留,不太合適的也會適當調(diào)整。
記者:《C9》是否與韓服一樣,會采用道具收費?
馬曉軼:韓服的《C9》目前采用的是基于道具收費的模式,引進國內(nèi)后在收費模式上基本不會做太大改動,不過不排除針對中國玩家的需求進行微調(diào)的可能。
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