[樂游網導讀]騰訊強大的多功能平臺
騰訊今天(5月13日)正式宣布:獲得NHN Games《C9》在中國大陸的運營權。此時,我們不得不感嘆,當各路諸侯都在宣稱自主研發才是網游企業未來出路的時候,騰訊以其與其在別處仰望,不如在這里比肩的姿態成為了整個游戲行業難以挑戰的全民公敵!
當許多中小游戲企業,甚至九城盛大這樣的公司都會客觀的把自己游戲產品公測目標定在十萬達標、二十萬慶祝的時候。騰訊旗下游戲悄然過50萬級、甚至100萬同時在線的游戲已經數款。當一個即時通軟件QQ,前段時間低調宣布同時在線超過一億的時候,騰訊其實已經不僅僅是航母,而是一個星球了!
可以說所有人都無比羨慕騰訊那巨大的平臺。當廣告投放廠商苦于數百萬、上千萬都無法購買一個好位置(廣告位)的時候,騰訊用右下角一個小彈窗就解決了。
風靡一時的《跑跑卡丁車》
曾經的輝煌《跑跑卡丁車》有證可查的最高在線數據應該是曾經超過50萬。可能我們會對《QQ飛車》這樣一款準山寨產品不以為然,但是就是這樣也能漂移、甚至還能跳舞的國產游戲在騰訊平臺的支撐下,在2010年初就已經超過一百萬同時在線。見怪不怪的騰訊并未宣布這一消息這不僅僅是數字的力量,而已經變成了數字的神話!
QQ飛車
全民公敵
對于游戲行業的從業者來說,他們無論做什么樣類型的游戲都會有一個對手叫做騰訊3DMMORPG、2DMMORPG、競速游戲、舞蹈游戲、FPS、競技、甚至WEBGAME,而這些分類里絕大多數都能在對應的在騰訊游戲的門戶上找到。有意思的是,騰訊游戲一再強調自己的公立信,無論是評獎還是新聞的發布我們都能看到其刻意的在抑制自己小心或者不小心的偏向。
盡管如此,在一次次的評選上騰訊的游戲們還是不小心的戰勝了自己的對手當CF已經達130萬、QQ飛車100萬的時候,我們難道依然還要用原創這樣的借口來拒絕玩家用腳投票的事實么?
代理殺手
當《魔獸世界》突然從搖錢樹變成燙手山芋的時候,雖然我們現在還依然很難評價網易獲得這款神作是好是壞,但是業內的朋友也經常笑談,如果《魔獸世界》被騰訊入手,那會不會非常恐怖?答案是肯定的由于騰訊獨有的平臺,相信許多已經在騰訊游戲上激活過自己QQ號的玩家并沒有激活過九城時代或者網易時代的《魔獸世界》賬號。
龐大的玩家群,以及新鮮甚至不斷進入的新玩家都在這個可怕的平臺上。而在財報上當騰訊公布01年Q1財報的時候,我們會發現在其總收入人民幣42.261億元(6.191億美元 )中,網絡游戲達到人民幣20.236億元將近一半!
而關于網游代理,目前似乎全世界的網絡游戲都在大陸陷入了一個非騰訊必敗的魔咒當九城《奇跡世界》并沒有成朱駿手上紅桃A的時候。事實上大凡代理游戲也均未成成為其他廠商的王牌,更不要提成為許多中小企業上市的資本神話不是不在,而是神話都被騰訊拿走了。穿越火線、地下城與勇士、AVA雖然都有著個子致命的缺點,但這些都無法妨礙他們輕松超越許多游戲公司公測前狠心才下的人數目標!基于這些,我們看到韓國人的C9把橄欖枝拋向了騰訊!
你還愿意做代理么?為什么不呢?
答案是肯定的!幾乎所有的資本老板都希望自己能在1年甚至半年后成為第二代的朱駿、陳天橋。他們的天真的認為用幾百萬購買一款產品、幾百萬組建一個團隊、幾百萬扔向媒體廣告,就可以快樂的在那里數錢然后上市成為中國游戲圈的富二代!
如果單按游戲類型的發展來計算,事實上目前我們在玩的網游已經算是第四代甚至第五代了。但是真正成為王者的還是那些老人,當然這中間也出現過一些奇兵、他們憑借著高效的研發、奇特的營銷也能瞬間在網游這塊蛋糕上大大的咬了一口。但是,如果仔細研究下會發現,這里沒有一家新崛起公司是做代理的而崛起的。