[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我先總結(jié)一下的話,我覺(jué)得本作是一款不負(fù)眾望的準(zhǔn)神作,在各方面都有不俗的表現(xiàn),如果要我給它打分的話,十分制的話,我會(huì)打上9分。
《刺客信條3》主機(jī)版已出,PC版還要等待一段時(shí)間,在PC版出來(lái)之前,先給大家評(píng)測(cè)一下《刺客信條3》主機(jī)版,如果要我先總結(jié)一下的話,我覺(jué)得本作是一款不負(fù)眾望的準(zhǔn)神作,在各方面都有不俗的表現(xiàn),如果要我給它打分的話,十分制的話,我會(huì)打上9分,游戲可玩性9分、畫(huà)面8.8分,音效9.5分,游戲的難易8分,創(chuàng)意8分,下面慢慢的道來(lái),首先從畫(huà)面談起。
畫(huà)面表現(xiàn):季節(jié)更替與細(xì)節(jié)的進(jìn)化
《刺客信條3》可以說(shuō)是目前畫(huà)面最好的游戲之一,由于已經(jīng)更換了新的游戲引擎AnvilNext,其畫(huà)面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)已經(jīng)大超前作。光影效果比較之前更為真實(shí),值得一提的是場(chǎng)景轉(zhuǎn)換不再是純白的畫(huà)面,而是類(lèi)似于《孢子》一樣的搭積木法來(lái)構(gòu)建世界。除了前作的畫(huà)面表現(xiàn)以外,《刺客信條3》還加入了季節(jié)的更替。
冬雪可以沒(méi)過(guò)膝蓋
季節(jié)其實(shí)一共冬夏兩季,由于季節(jié)的不同,會(huì)出現(xiàn)不同的天氣效果。例如下大雪的時(shí)候,地面上會(huì)出現(xiàn)積雪,而且河流會(huì)結(jié)冰,為主角提供新的活動(dòng)場(chǎng)所。夏天溫度高的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)熱浪現(xiàn)象等等。尤其是細(xì)節(jié)方面更加讓人滿(mǎn)意,樹(shù)干會(huì)隨著主角的攀爬而抖動(dòng)等方面讓我們看到了一個(gè)沙盤(pán)游戲未來(lái)的發(fā)展方向。
在細(xì)節(jié)方面《刺客信條3》可以說(shuō)是做到了足夠的誠(chéng)意,在很多意想不到的小地方都能夠發(fā)現(xiàn)意想不到的畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)。不過(guò)主機(jī)版遺憾的一點(diǎn)是其本身性能的問(wèn)題,細(xì)節(jié)方面雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但是畫(huà)面表現(xiàn)比起來(lái)pc版還是差很多,不過(guò)霧化、遠(yuǎn)景方面還算是比較出色。細(xì)節(jié)除了在畫(huà)面表現(xiàn)方面出色以外,在音效方面一樣出類(lèi)拔萃。
音效表現(xiàn):
游戲的音效還是一如既往的出色,在本作中NPC都有了自己的配音。在不同季節(jié)和不同環(huán)境下他們所說(shuō)的話也不太一樣。如果主角在飛奔途中撞倒npc,還會(huì)報(bào)以類(lèi)似“草泥馬”之類(lèi)的親切問(wèn)候。很多場(chǎng)景中貼合印第安風(fēng)格的音樂(lè)更是錦上添花,讓游戲充滿(mǎn)了異域風(fēng)情。
這個(gè)畫(huà)面配上背景音樂(lè)實(shí)在太帶感了
本作最出色的還是音樂(lè)表現(xiàn),如果出原聲大碟,兔子一定會(huì)買(mǎi)一張來(lái)欣賞的。這種殿堂級(jí)的音樂(lè),幾乎可以直接擊人的心靈深處。游戲的配樂(lè)和游戲本身的節(jié)奏匹配得幾乎天衣無(wú)縫。本作的音樂(lè)是兔子最喜歡以最喜歡的游戲音樂(lè)之一。
動(dòng)作:爬墻系統(tǒng)重做、新的跑酷動(dòng)作的加入
如果說(shuō)波斯王子系列的主角都是猴子,那么刺客信條里面的主角就都是壁虎。作為一款跑酷類(lèi)動(dòng)作游戲,跑酷動(dòng)作必然是其中的重頭戲。
游戲新加入了不少的跑酷動(dòng)作,而且在攀爬方面有了更多的選擇,一些以前不能使用的地方也可以進(jìn)行攀爬,可以在狹窄的區(qū)域滑行,在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以充分利用地形。猴子也終于上了樹(shù),呃,是刺客可以上樹(shù)了。
敏捷靈活的身手再加上主角光環(huán),使用康納在游戲中無(wú)往不利,但是游戲里面的大兵就沒(méi)那么好的運(yùn)氣了,在爬樹(shù)追逐主角的時(shí)候會(huì)從樹(shù)上掉下來(lái)摔死。
刺客也終于可以潛行了,但是像山口山一樣拿倆樹(shù)枝頂在腦門(mén)上npc就看不見(jiàn)似乎有些搞笑。本作的潛行是利用草叢(好吧,灌木叢),草叢康要做的就是蹲在草叢里,坐等彩筆從草叢經(jīng)過(guò)然后跳出草叢大喊一聲“大媽西亞”!一套帶走,打完收工。
游戲性:透過(guò)主角的一生,從另一個(gè)角度觀察歷史
歷史重大事件的再現(xiàn),是《刺客信條》的游戲性重要的組成部分。一個(gè)人的人生不可能經(jīng)歷完所有的事情,于是就有書(shū)籍、繪畫(huà)、電影、戲劇、游戲等形式為玩家提供不同的體驗(yàn)。
《刺客信條》系列則是將歷史的片段撕成碎片,等待玩家去把它們拼成一幅完整的圖畫(huà)。然而最終怎么看待某段歷史,則不完全取決于游戲制作公司的觀點(diǎn),雖然這種觀點(diǎn)至始至終貫徹游戲。
華爾街最開(kāi)始只是一個(gè)木頭籬笆墻,正如其字面上的意思‘wall’,后拆除了墻壁之后,成為了一條街。在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)之前,這條如今世界最大的金融中心街,是如此的破敗
與前作不同的是,這次男主角(名叫“康納”)不再是身世神秘的人了,《刺客信條3》將重現(xiàn)男主角坎坷的大半身,時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)35年,從一個(gè)無(wú)憂的少年到一個(gè)真正的刺客,玩家們將在見(jiàn)證歷史的同時(shí),見(jiàn)證一名刺客的成長(zhǎng)。
康納的目的是為他的族人(年少的時(shí)候他生活在印第安人的部落,可“康納”這個(gè)名字并非一個(gè)印第安人的名字。因?yàn)榭导{是混血兒,游戲里面會(huì)出現(xiàn)他的父母,母親是印第安人,父親是英國(guó)人。)贏得一席之地,這已經(jīng)成為了一個(gè)“傳統(tǒng)”——《刺客信條》的男主角總是為“大義”而戰(zhàn)斗。
苦大仇深、進(jìn)山學(xué)藝
游戲還加入了很多新的內(nèi)容,其地圖變成了《兄弟會(huì)》的1.5倍。這么大的地圖,內(nèi)容也一樣豐富,任務(wù)能夠做到玩家精疲力竭,頭暈?zāi)垦!H蝿?wù)狂人可真的是有福氣了,當(dāng)然育碧也沒(méi)有忘記攀爬愛(ài)好者。
在荒野中的攀爬戰(zhàn)斗依舊精彩,除了樹(shù)木以外,懸崖也可以攀爬,還有一樣就是爬山了。但是這樣做并非是自己找樂(lè)子沒(méi)事爬山玩,游戲里面有三分之一的任務(wù)都要在這些荒郊野外完成。
海戰(zhàn)真是激動(dòng)人心,如果沒(méi)有這么多炮彈的話
另外主角還需要上戰(zhàn)場(chǎng),好吧這次是打群架了,氣勢(shì)磅礴的海戰(zhàn)確實(shí)讓人激情澎湃。和以外獨(dú)來(lái)獨(dú)往的刺客不同,康納這次需要參加美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),歷史人物也趁機(jī)紛紛粉墨登場(chǎng),這無(wú)疑是最讓兔子心動(dòng)的一點(diǎn)。
可以經(jīng)常見(jiàn)到“落櫻神斧華盛頓”,沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)撅著屁股跪在總統(tǒng)山后面只為把腦袋伸出去的美國(guó)國(guó)父。
游戲還加入了野外狩獵和商品經(jīng)濟(jì)及財(cái)產(chǎn)系統(tǒng),有不少的俱樂(lè)部和群體會(huì)在招募會(huì)員,當(dāng)然你也可以招募刺客小弟,其豐富的內(nèi)容使得游戲性大大的加強(qiáng)。可惜是塔防系統(tǒng)貌似取消了。
男主角的父母占有很重的戲份
總評(píng):有誠(chéng)意的進(jìn)化之作
本作是Desmond的完結(jié)篇,挖的深坑終于埋上了。由于是屬于系列中的進(jìn)化之作,在某些方面讓兔子有些不適應(yīng)。
比如說(shuō)按鍵方面的一些細(xì)微變化:RT+X鍵的無(wú)敵格擋變成了B鍵格擋,A鍵格擋反擊,搞得開(kāi)始的時(shí)候老是因?yàn)榘村e(cuò)鍵而風(fēng)吹雞蛋殼,頭去人安樂(lè),而隨著游戲的進(jìn)展又覺(jué)得比以前人性了許多……
界面變化很多,顯得更加清爽,只是換武器并非即時(shí)切換,總是會(huì)有2秒的延遲。但是這些在游戲進(jìn)行到2小時(shí)之后,癥狀也就基本消失。
但是不管有什么小缺點(diǎn)都不會(huì)影響《刺客信條3》成為年度最佳動(dòng)作游戲,這絕對(duì)是一款值得一玩的年度大作。
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