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騰訊:將“CF”冠軍杯辦成高水平競技 精彩賽事 專題

來源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:34 作者:962
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]騰訊:將“CF”冠軍杯辦成高水平競技 精彩賽事 專題

在前不久落幕的《穿越火線》冠軍杯賽結(jié)束后,騰訊互動娛樂市場總監(jiān)侯淼(以下簡稱侯)和《穿越火線》項目發(fā)行制作人許光(以下簡稱許)聯(lián)合接受記者的采訪,暢談騰訊對于規(guī)模電競賽事舉辦心得和未來CF的更新計劃。

記者:冠軍杯從百城聯(lián)賽到現(xiàn)在歷經(jīng)了半年多的時間,直至今天的全國總決賽。還有WCG、IEST等比賽,在09年都有做了。請問這樣(大規(guī)模)的比賽會不會持續(xù)做下去?

侯:比賽這個肯定會做,在2010年除了既有的規(guī)模賽事之外,更重要的是增加一些區(qū)域化自發(fā)的賽事進來。另外就是,可能在未來三年之內(nèi)我們還會在冠軍杯既有的賽事項目基礎(chǔ)上,進行一些拓展。例如今年的個人賽項目,這個在前一年是沒有的。

記者:有沒有具體的信息可以透露?比如說是多大規(guī)模的?

許:我們的初衷是讓更多的平民玩家參與,至于更加具體的目前還無法分享。

記者:CF至今已經(jīng)推出了17個版本,2010年會保持這種更新頻率或者是會有所提升嗎?可不可以透露一下最新一期版本的內(nèi)容?

許:在未來版本里面會增加更多的內(nèi)容,給予玩家足夠的新的體驗,這點是不需要擔心的。這里可以透露一個信息就是,接下來的一個新版本會與我們的生化周年有關(guān)。更多新版本的信息的話,大家可以期待。

記者: 2009年WCG首次在中國舉辦世界總決賽,作為新興的電競比賽模式,CF冠軍杯在中國名氣緊跟WCG之后。這里我想問的是,未來的冠軍杯是如何規(guī)劃的?成都是WCG2009年世界總決賽的舉辦城市,2010年冠軍杯把舉辦地也放在成有什么深意嗎?

侯:今年的冠軍杯全國爭霸賽是CF繼WCG世界電競大賽后,所開展的屬于CF玩家自己的全國大型品牌賽事。這個賽事我們已經(jīng)推出了有2年了,獲得了玩家的高度認可,所有的參賽隊伍都是從CF的另外一場大型賽事百城聯(lián)賽中一路打過來的,因此,隊伍的水準、素質(zhì)、意識都絕對代表了CF玩家最頂尖!所以,作為一個參與超過25個省份、130個城市,影響覆蓋人群500萬以上超大規(guī)模的FPS競技賽事,我們從玩家的需求角度出發(fā),一定會持續(xù)舉辦下去,為越來越多中國射擊類游戲玩家服務(wù)。在未來的冠軍杯發(fā)展之路上,我們希望能得到更多媒體的關(guān)注,同時還將引入更多樣化的一些元素。為這是一個競技平民化,但賽事又會創(chuàng)造玩家明星的大舞臺。此次決賽城市地點在成都,有著多方面的原因,一方面是這里剛剛舉辦完WCG,電競的氛圍獲得玩家、政府等多方面的認可;另一方面,成都是一個人杰地靈的城市,號稱天府之國,CF的玩家來這里可以感受到我們運營方為之營建的各類貼心服務(wù)。當然,華僑城在此次決賽中的大力支持,也是促使我們將城市定在成都的重要原因。

記者:從貫穿整年的百城聯(lián)賽,到WCG、IEST、冠軍杯等,2010年穿越火線還會給我們帶來哪些大型的賽事呢?

侯:通過近兩年的運營和市場運作,CF已經(jīng)發(fā)展成為最高同時在線超過190萬人的大型射擊網(wǎng)游,當之無愧的成為國內(nèi)甚至全球最火爆的FPS網(wǎng)游。也正是因為目前CF所處的市場定位,我們作為運營方有義務(wù)、有責任為這批海量的用戶打造屬于他們自己的賽事舞臺。媒體朋友們應(yīng)該知道,目前穿越火線的賽事系統(tǒng)中有兩條主線,一條是冬季百城聯(lián)賽往冠軍杯上輸送最佳戰(zhàn)隊;一條是春季百城聯(lián)賽往WCG上輸送頂級站隊,同時伴隨著聯(lián)合多方面合作伙伴舉辦的IEST等賽事,對于這樣一個已經(jīng)成型的賽事體系,我們會穩(wěn)固,并且逐漸優(yōu)化和添加更多讓玩家喜愛的線上、線下賽事體系。可以稍稍透露一下,今年我們將為學生用戶群體著力打造一場屬于他們的正規(guī)賽,最終總決賽有可能會在騰訊一年一度的嘉年華盛宴上產(chǎn)生角逐。

記者:隨著去年WCG總決賽在中國舉辦,中國電子競技也開始回暖,加上國家一系列扶持的政策,這些都讓我們看到了不錯的希望。那么請問,您認為穿越火線在中國電子競技行業(yè)扮演的是什么樣的角色呢?您又是怎么樣看待中國的電子競技的呢?

侯:中國電子競技發(fā)展道路一直都較為曲折,很多立志在電競?cè)?nèi)大力發(fā)展的俱樂部、戰(zhàn)隊大都因為各方面的原因遭遇了失敗。分析其原因,關(guān)鍵是沒有一款能得到運營方大力支持的產(chǎn)品能給予這個產(chǎn)業(yè)一片蓬勃發(fā)展的土壤。但自從穿越火線的出現(xiàn),這一格局相信能予以改變。經(jīng)過這兩年CF大力發(fā)展賽事可以看出,像CF這樣的競技類網(wǎng)游是非常受玩家歡迎的,因為有了官方的運營保障,這類游戲不僅在活動、賽事的舉辦上規(guī)模大、品牌多,而且更關(guān)鍵是有著強有力的系統(tǒng)后臺的支持,讓玩家在這樣的游戲中得以提升和成長。我們始終認為網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技并不沖突,CF應(yīng)該說就是這樣一款有著雙重身份和地位的代表之作。曾經(jīng)登上WCG這個世界最具影響力的電子競技舞臺,并獲得了電競選手們的青睞,而同時我們也是在互聯(lián)網(wǎng)上獲得眾多玩家支持的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。當然,我們也希望借此獲得更多媒體朋友的大力支持,能將CF的電子競技平民化、比賽明星化的道路走得更深遠更成功。

記者:那么您覺得隨著國內(nèi)這種競技的產(chǎn)品出現(xiàn),會不會有機會舉辦一個國內(nèi)的WCG?

侯:當然。除了冠軍杯現(xiàn)在最大的突破口在于傳統(tǒng)觀念上被接受,包括媒體都給予了很廣泛很深入的關(guān)注(像這次我們有比較熟悉的網(wǎng)媒,還有視頻類的媒體,還有偏競技方面的媒體),我們政府和相關(guān)有優(yōu)勢的機構(gòu)也會擴大這方面的影響力,積極從從線上走到線下。我們把類似CF這樣的產(chǎn)品推給更多玩家是終極夢想,至于說像WCG這樣的世界賽事,騰訊未來也會有一些海外運營商進來,但是需要時間,我們產(chǎn)品方面也會在海外有一些經(jīng)營之后走向國際化,F(xiàn)在我們已經(jīng)有些準備,后續(xù)有些產(chǎn)品滲透到更多的國際上,當各個區(qū)域都有CF這樣的運營團隊,有了玩家基礎(chǔ)之后,我們的賽事就會自然而然擴大到國際范圍上。

記者:我們知道穿越火線已經(jīng)擁有了很多職業(yè)戰(zhàn)隊,官方有沒有一些針對這些戰(zhàn)隊的福利政策呢?或者您是怎么看待這些職業(yè)戰(zhàn)隊、職業(yè)玩家的呢?對于冠軍杯這些大型賽事所誕生的冠軍戰(zhàn)隊,CF有什么造星計劃呢?

侯:CF在國內(nèi)正式商業(yè)化運營的時間已有將近2年,通過這2年時間的累計,CF確實擁有了目前國內(nèi)最龐大的射擊類游戲的戰(zhàn)隊系統(tǒng)的支持,玩家在這個系統(tǒng)中也得以發(fā)展和進步。這樣的一個結(jié)果是,越來越多的職業(yè)玩家也更加認可和支持CF這款產(chǎn)品的運營,而對于游戲運營方最寶貴的玩家,官方是一定會盡全力予以回報的。我們每次用重金打造的各類賽事,都會用各類實質(zhì)獎勵來鼓勵玩家參與進來,各位在今天下午看到的冠軍杯總決賽,我們就投入超過10萬元現(xiàn)金大獎,同時予以冠軍隊伍人手一臺電腦獎勵。當然,除此之外我們還有戰(zhàn)隊成長計劃和明星戰(zhàn)隊的包裝計劃,都會隨著賽事的舉辦應(yīng)運而生。因為我們相信,戰(zhàn)隊的發(fā)展更多的是需要得到官方的鼓勵和支持,也只有靠戰(zhàn)隊自身的發(fā)展,才能得到越來越多國際賽事認可,從而讓他們獲得更多的實質(zhì)回報。在后續(xù)的各類賽事品牌中我們有計劃去打造出,像韓國星際職業(yè)聯(lián)賽那樣一系列的明星選手和明星團隊。這在2009年的賽事中已經(jīng)開始體現(xiàn),而2010年更是我們將花更大的力氣來進行選手包裝的一個選手明星包裝年,相信CF將在今年更好的成為全國各地的玩家們展示身手并有所收獲的舞臺。

記者:看到這么成功的冠軍杯,您認為穿越火線在賽事上這么成功的原因是什么呢?或者您覺得哪些方面還需要進一步加強呢?

侯:這點要感謝我們最可愛的玩家,沒有玩家的踴躍參與,這個賽事也很難得以推進,當然合作公司SmileGate和NeoWiz的鼎力支持,系統(tǒng)的優(yōu)化和改進都是比賽得以成功運作的根基。借此機會也需說明,CF確實有著一個優(yōu)秀的運營團隊,他們夜以繼日的為玩家而設(shè)計、運維、推進各類系統(tǒng),都是穿越火線乃至各類賽事成功的基石,沒有他們的付出也不會有CF今天的成績。

但說到需要改進的部分,又確實需要我們團隊靜下心來仔細思考了,我們在線上賽事系統(tǒng)、版本優(yōu)化、反外掛機制、品牌宣傳核心等各個方面,都需要進一步提升,這些也想請媒體朋友們督促我們的改進和執(zhí)行,只有得到你們的支持,我們才能更快的進步啊。

記者:前面您提到了學生與賽事的結(jié)合的可能性,那近期有沒有針對學校的賽事計劃?

侯:我們有這方面的計劃,我們會向高校去開放平臺

記者:冠軍杯今年增加了個賽的角逐,能談一下增加這個項目的想法么?

侯:從07年引入穿越火線這項產(chǎn)品開始,騰訊就對FPS這個領(lǐng)域做過較為透徹的調(diào)研和了解,通過這兩年來對于CF這款產(chǎn)品的運營,我們也深刻體會到了FPS領(lǐng)域玩家的感受。現(xiàn)實生活中,一個人玩射擊游戲有時候是不得不做的選擇,因為加入一個戰(zhàn)隊需要更多人的時間、經(jīng)歷相配合,因此,CF推出以來就有超爽超人氣、新一代射擊游戲的理念。我們希望每一個喜愛的FPS游戲的玩家能推動騰訊更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、更優(yōu)秀的游戲品質(zhì)、更多的活動內(nèi)容來獲得更多的獎勵回報,哪怕你是一個寂寞的個人高手,也能在我們賽事活動中獲得精彩的體驗。

記者:冠軍賽和WCG是高水平玩家的競技場,像這種高水準的競賽是否能吸引占大多數(shù)的菜鳥級玩家的關(guān)注?他們也能參與到冠軍賽的全國狂歡中來嗎?

許:高手也是通過菜鳥的級別一步一步走出來的。首先,我們的冠軍杯不是直接舉辦的,他是在全國百城聯(lián)賽的海選基礎(chǔ)上舉辦的,這樣每個人都有機會在最近的網(wǎng)吧比賽中找到冠軍杯的參賽通道。這一點,就注定了冠軍杯是所有玩家基礎(chǔ)的一個比賽。另一方面,我們冠軍杯也得到了在座各位媒體朋友的支持,有線上專區(qū)、有線上直播,即使是菜鳥也能從各類網(wǎng)站中發(fā)起對自己心儀的隊伍支持和鼓勵,也就間接地參與到賽事中來了。每個CF的玩家都屬于冠軍杯,因為冠軍杯是屬于每一個玩家自己的賽事品牌。

記者:目前有個趨勢很有意思,像Dota一類競技游戲,吸引了很多開發(fā)者的注意,希望開發(fā)出Dota網(wǎng)游,而像CF一類FPS網(wǎng)游,則把競技的概念引入其中。能否談?wù)剬τ诟偧季W(wǎng)游化和網(wǎng)游競技化看法?

許:這兩者沒有本質(zhì)的區(qū)別。借用一句老話,檢驗出真知,能讓玩家喜愛的就是好的產(chǎn)品,無論是網(wǎng)游競技還是競技網(wǎng)游化,都沒有本質(zhì)的區(qū)別。我們的核心是如何讓喜愛對抗的玩家們這在款產(chǎn)品中獲得最大的滿足,就是成功,CF進堅定不移的走競技平民化、賽事明星化的道路。

記者:《戰(zhàn)地之王AVA》也是騰訊旗下的FPS網(wǎng)游,兩款游戲面對的玩家群體是否有重疊?兩款游戲的市場定位有何不同?是否未來也會為AVA舉辦類似的賽事?

侯:AVA與CF這兩款產(chǎn)品在騰訊發(fā)展FPS游戲的道路上是兩位先行者,在市場定位上和用戶選擇上會有著明顯的不同。正如各位所看到的,CF在08年以來獲得了國內(nèi)海量槍戰(zhàn)游戲用戶的熱捧和支持,也成為了在電競和網(wǎng)絡(luò)游戲相結(jié)合的典范作品。這一點是CF在推廣之初就作出了清晰的定位的。而AVA是用虛幻III引擎打造的一款擁有極致優(yōu)秀畫面的射擊類作品,在韓國也曾經(jīng)獲得過最高獎項總統(tǒng)大獎,運營以來,它的高端定位也日漸顯著,真正意義上的高端玩家對于AVA的各類游戲特性能夠嫻熟和上手,我們期待用這款產(chǎn)品回報給那些對于優(yōu)秀畫面有著更高要求的玩家。這兩款產(chǎn)品是騰訊FPS游戲的左右手,俗話說得好,手心手背都是肉,我們不會偏重任何游戲產(chǎn)品,只會期待滿足更多玩家用戶的需求。

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