[樂游網導讀]經過整整兩天的極品裝甲車17(誤)的體驗,有幾句話不吐不快,憋著要出內傷。同時獻給那些還沒下載,或者沒下載完的同學,另外也歡迎同樣感受的同學來吐槽。
經過整整兩天的極品裝甲車17(誤)的體驗,有幾句話不吐不快,憋著要出內傷。同時獻給那些還沒下載,或者沒下載完的同學,另外也歡迎同樣感受的同學來吐槽。
成:(1)說到這代最大的賣點,畫面無疑是唯一選項。光影,貼圖,以及車身反射,美輪美奐。每當我玩碰碰車碰到內傷吐血的時候,找個風景美好的地方把車停下治愈一下成為了最好的療傷手段。其實再匆匆忙忙的跑地圖的同學們,找個懸崖或者碼頭稍微停留下腳步,你會發現,風景不差于16的國家公園。(另外環境光是吃硬件的大戶,如果配置不好可以一關到底,還有,為了保護你的眼睛,請酌情使用動態模糊。)
(2)然后,不得不說,這款游戲確實是制作團隊的用心之作。很多小的細節都體現了相當的誠意。例如,燒胎會燒到爆胎,(當然這也是后面最值得吐槽的地方)例如,你第一次開著蘭博基尼進入隧道時瞬間熱淚盈眶的沖動。(我為了那震撼的聲音一串隧道反反復復跑了半個小時,這也是我強忍著沒怒刪的一個重大理由)
敗:(1)劇情。怎么說呢,這款游戲也許做了多人游戲的考量,甚至可以說,17就是為橘子量身打造的賽車版戰地3,只不過戰績是大家各自打bot,所以沒有劇情不是硬傷,但是對于我天朝盜版黨來說,沒有劇情就成為了很大的硬傷。最起碼我沒那個耐心把135輛車全部找出來,然后解鎖全部套件。一兩輛喜歡的車,解鎖了全部套件,然后挑戰BOSS,通關,然后就當GTA玩了。
(2)外觀改裝。這里我要幫EA洗刷一下冤屈。玩過9的同志仔細點都會發現,飛翼,輪轂這些套件都是有廠家的,這些同樣要和廠家談授權。同樣,車身涂裝是不是也是同樣的原因就不得而知了
(3)不科學。不科學之一,當我第一次壓過釘障的時候,然后車輪火光四射,地下幾條深溝,當時我就深深的慨嘆,這尼瑪太細節了,我又相信科學了,緊接著,當我用四個輪轂跑出了每小時170公里的時速,依舊拿下比賽第一的時候,我不禁又一次深深的慨嘆,科學你又欺騙了我!(NPC壓過釘障絲毫無損什么的就當沒看見吧)不科學之二,17這一代抱著幫路上車輛揚眉吐氣的思路,把車禍引入了比賽,成為了影響比賽勝負的一個最重要的因素。但是一次NPC超我車以后追尾了路人,然后我以190公里左右的速度又追了他的尾,然后大家相安無事各走各路的時候,我陷入了深深的沉思,尼瑪你們是聯合在一起玩我的吧。為啥我撞路人車就得看動畫,NPC撞了路人就沒事,尼瑪我再補一下都弄不死你。。。不科學之三,警察只追你一個什么的。。。果然AI都是一伙的。
(4)飛車。成也飛車,敗也飛車。飛車的高度啊落地啊什么的科學因素完全不考慮,僅僅說游戲性。確實,飛起來的一剎那,心中就剩兩個字了,臥槽,爽!但是比賽中過多的飛躍導致車體經常處于不受控的狀態,再加上撞車動畫這一因素,導致經常就是“臥槽,爽!!!!!!!!!又撞了!”這就導致一部分,妄圖完美的開完整個比賽,喜歡漂亮的漂移,漂亮的過彎的同學欲哭無淚,駕駛手感剛剛出來,臥槽,飛起來了。。。(我和NPC并排飛起來,飛起來以后NPC還能打方向擠我什么的我才不會說呢!)當然,NPC有的時候也吃飛車的虧,再建筑工地飛躍高架橋的時候,我從第七直接變成第一我會瞎說嗎,看NPC撞成一團還是蠻樂呵的。。。
(5)車禍動畫。應該說17代的手感還是蠻偏向于爽快流的。只要合理的利用剎車和手剎,可以輕松的飄過任意的彎,出彎不穩再用上氮氣加速,過彎的樂趣還是蠻高的。但是車禍動畫卻把這份爽快感切的七零八落。開到后面,路人車直接可以視為路面上緩慢移動的水泥墩子。剛剛輕松的飄過一個彎,正在得意,一個“水泥墩”迎面而來,后面你懂的。。。有些比較窄的賽道,比賽的勝負甚至完全就是拼臉,如果你不幸趕上兩個“水泥墩子”錯車,再加上身邊還有搗亂的NPC和警察,你可以直接按ESC重新比賽了。。。這樣也許更真實,但是這樣徹底毀掉了一個賽車游戲的爽快感和流暢感,一場比賽重試七八遍開下來,心中一口郁結之氣憋的人想吐血。。。
(6)賽道封閉。當你小心警察,小心NPC,小心路上的“水泥墩子”,時不時的還要“臥槽,爽!!”的感嘆一下的時候,錯過檢查點,該拐彎的時候沒拐這種事情就是家常便飯了。既然嚴格的規定了檢查點,在小地圖上嚴格的規定了比賽路線,還要玩家花心思留意左下角的小地圖,把整個比賽的樂趣謀殺的差不多了。賽道應該像9代一樣,有空氣墻封閉,哪怕有個明顯的轉彎標示也好啊。每當你跑第一名遙遙領先,就因為地圖還沒背熟,該拐彎的地方沒拐,直接變倒數第一的時候,我真替自己的鍵盤捏了一把汗,萬一哪天真忍不住了會怒摔的。。。
(7)手動擋。鑒于上面的諸多因素,我更愿意把17代當成開著超跑逛地圖的休閑游戲。可是EA腦殘的取消了手動擋。。。不知說什么好,真不知道說什么好。。。
(8)警匪戰。很雞肋。我在海邊的一個土坡反反復復的飛來飛去,就輕松的把警車飛到了最高級別,不過他們依舊拿我沒辦法,整個過程輕松愜意完全沒有緊張感可言。。。
許愿:
極品飛車和塵埃完全不是一個方向我能理解,可是擁有這么好的引擎,擁有這么強大的技術力量,擁有這么充沛的資金,放棄了業界發展方向的 車內視角和比賽回放 確實是讓人嘆息的事情。如果車內視角和比賽回放能夠實現(17代各種超文藝的比賽開頭動畫。。。做個比賽回放應該是小菜一碟吧),這個游戲的壽命會長很多