[樂游網導讀]火炬之光2是非常讓我回味的一款游戲,我刪掉了所有的其他游戲,只保留了這個,并打算讓他常駐。
火炬之光2是非常讓我回味的一款游戲,我刪掉了所有的其他游戲,只保留了這個,并打算讓他常駐。
這個游戲讓我找回了奮戰大菠蘿的感覺,找回了奮戰魔法門3的感覺,心里有說不出的感覺,是難忘、是興奮、是幸福、是暢快,同時又有難以言語的悲傷。歲月催人老,人生如游戲,真是百感交集。每每看到父母花白的頭發,玩物喪志的愧疚難以言表,游戲不害人,害人的是不能適度。
說了這么多,只是些心里的一些感覺。下面說說關于游戲的一些心得。
游戲默認的鍵位設置相當差,尤其是快捷鍵,導致很多人不愿意有大于3個的控制和攻擊技能,這比魔獸世界(早就不玩了)里的大量鍵位實在是差太遠(尤其是玩競技場的玩家)。我現在的鍵位用的是,鼠標滾動上、下鍵位,鼠標中鍵,q,e,a,s,d,r,f,c,空格,(z,x沒有重設),鼠標右鍵一般設置成逃避技能(比如戰士的閃現)。之所以這樣設置是為了讓操作更快捷,讓左手的手指更及時的按到鍵位,同時將按住alt設置成只攻擊敵人(這個和shift不一樣),F在操作起來相當順手。
這個游戲,我只喜歡原版、精英難度、開荒,而且非常喜歡雙手工程師,雙持狂戰,雙持漂泊者(盾牌極少使用),法師目前還沒玩。
由于對游戲不熟悉,弄了洗點藥水,這個藥水只是為了嘗試技能,不是為了后期洗出特別的天賦。
很多人都說雙手工程師、雙持狂戰、雙持漂泊者開荒原版精英是找虐。我個人覺得只是將游戲體驗最大化了。
開荒如果死亡200次以上,我直接刪號,重新開始。(看了某個帖子,認為狂戰雙持原版開荒精英必死200次以上,覺得不可思議,稍微用點心思,是不可能死那么多次的。)只要有些戰術意識,適當刷下副本和位面,開荒精英難度其實很難死200次以上。
話說,20%吸血套(regent套裝),商店非常容易買到(不用刻意刷),近戰必備的套裝。
最后想說的是,游戲和吃飯一樣,細細咀嚼,才能體會其中的妙味。
游戲的樂趣來源于游戲過程的體驗,否則何必玩游戲呢?干點啥不好?如果游戲還要自欺欺人,那人的這輩子真的沒有樂趣了。(有感于很多不和諧的修改和不和諧mod。)