[樂游網導讀]韓媒采訪《AU2》
近日,有韓國媒體采訪了《勁舞團2》(暫命名,英文名:Audition2)開發商T3的PD(韓文名:김지택)以了解目前的游戲情況及未來發展方向。
《勁舞團2》是由T3研發、YDonline運營的舞蹈類休閑音樂網游,該游戲于5月4日結束首次內測,期間有90%以上的測試員參與測試,論壇留言超過4千條。
《勁舞團2》是如何開發的?
PD:我們在《勁舞團2》開發的起步階段就確立了“繼承&完善的發展方向。因此,開發過程中借鑒了前作《勁舞團》及其他公司休閑音樂網游的優點并改善了不足之處。具體開發目標為添加以SNS為基礎的新型互動結構并實現玩家在時尚、舞蹈、音樂、社區四個方面的期望。
前作《勁舞團》的成功因素是什么?
PD:想當初韓國市場中音樂游戲并不成功,因此《勁舞團》沒在韓國率先上市而是優先進軍中國及東南亞,并借助當時的韓流風潮取得了意外成功。在海外獲得成功后,我們才攻入了本土市場。
此外,《勁舞團》優秀的美工質量及簡單的游戲系統成功捕捉住女性玩家,等女性玩家進駐游戲后男性玩家也就順理成章地被帶入并最終激活了游戲的互動性。而游戲的更新速度快、迅速滿足玩家需求也是《勁舞團》成功因素。
擁吻動作
能否談一下《勁舞團2》運用的表情動作?
PD:不光《勁舞團2》,很多其他游戲中都曾運用表情動作來強化互動性。根據前作《勁舞團》的運營情況來看,角色表現能力越豐富越能使玩家迷戀游戲,因此《勁舞團2》中就加入了角色的表情動作。
《勁舞團2》的音樂和游戲模式將來會有何種變化?
PD:游戲公測后將陸續公開361首歌曲和10多種游戲模式。此外,當前有很多玩家要求添加POP Song,公司正在為此進行調整,并將努力提供最新的音樂。
如何看待韓國音樂網游市場?
PD:自從《勁舞團》樹立成功模式之后韓國出現了很多類似作品,如果在此基礎上添加更多的創意元素會獲得更好的效果。當前SNS大勢所趨,在游戲中加入SNS元素必將獲得極大的成功,我們正在為此而努力。
目前《勁舞團2》的出口情況如何?
PD:已簽署中國大陸地區和中國臺灣地區的運營協議,而游戲正為進軍北美及歐洲地區開發新的模式。
能否介紹《勁舞團2》將來的測試日程?
PD:目前打算不進行2次內測而直接公測。預計公測期間服務器運行穩定等問題得到確認后將盡快進行商用化。
最后,請對期待《勁舞團2》的玩家說幾句話
PD:《勁舞團2》將虛心接受玩家們的指責與評價,并通過快速的更新來報答大家的支持。最后,希望玩家們多多支持《勁舞團2》。