[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]蘿卜白菜,各有所愛(ài) 從國(guó)內(nèi)網(wǎng)游現(xiàn)狀看AVA之內(nèi)測(cè)
縱觀中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展歷程,從進(jìn)入中國(guó)大陸游戲市場(chǎng)之一的《萬(wàn)王之王》開(kāi)始,到《石器時(shí)代》,又到《千年》等一系列網(wǎng)游逐步展開(kāi)的輝煌之路讓大家歷歷在目。有2007年數(shù)據(jù)資料顯示,中國(guó)現(xiàn)有的網(wǎng)游愛(ài)好者在3000萬(wàn)以上,這樣一個(gè)龐大的數(shù)字對(duì)注重牟利的廠商而言具有無(wú)可比擬的巨大誘惑力,各型網(wǎng)游層出不窮。短短十幾年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)就像毛爺爺當(dāng)年的“大煉鋼鐵運(yùn)動(dòng)”瞬息間燒遍整個(gè)中華大地,其趨勢(shì)愈演愈烈,甚為瘋狂。像是《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》、《征途》、《天堂2》、《勁舞團(tuán)》、《穿越火線》等等之類的這些國(guó)外、國(guó)產(chǎn)的大型網(wǎng)游各具所長(zhǎng)、獨(dú)霸一方。各大運(yùn)營(yíng)公司皆竭盡所能,使出渾身解數(shù)力求創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)的巔峰記錄。
當(dāng)玩家面對(duì)如此數(shù)量的網(wǎng)游該做如憾礎(chǔ)擇呢?正所謂“蘿卜白菜,各有所愛(ài)”,每個(gè)人對(duì)任何一款網(wǎng)游的喜好是不盡相同的,有的喜歡RPG(角色扮演類)、有的喜歡RTS(即時(shí)策略)、又有的喜歡FPS(第一/第三人稱射擊類)等。不論何種類型其中不乏佼佼者,當(dāng)然這三種類型游戲游戲的玩法是并不相同的:RPG玩得好你得有RMB,沒(méi)有資金的大力支持想成為強(qiáng)者只是一句空話,不然只能是任人欺凌的江湖小蝦米;RTS要想有成就你得有頭腦,不過(guò)現(xiàn)在的RTS游戲制作的讓人很不舒服,千篇一律,沒(méi)什么新意,老祖宗留下的大智慧完全用不上,也可以說(shuō)是完全不靠譜的網(wǎng)游類型,平時(shí)倒不如玩玩網(wǎng)頁(yè)的策略經(jīng)營(yíng)或者是單機(jī)版的《三國(guó)群英傳》系列;FPS射擊游戲考究的是你得有技術(shù)實(shí)力,即使你再有錢,你的技術(shù)該是二流還是二流,該是三流你就是三流。這個(gè)問(wèn)題沒(méi)什么好爭(zhēng)議的,只是實(shí)話實(shí)說(shuō)而已。
【短評(píng)】:
現(xiàn)在本文就拿即將結(jié)束封測(cè),在6月18日進(jìn)入內(nèi)測(cè)的FPS類槍戰(zhàn)網(wǎng)游AVA戰(zhàn)地之王跟大家探討一下:
AVA戰(zhàn)地之王從08年年末開(kāi)始由騰訊代理進(jìn)入封測(cè)以來(lái)備受廣大媒體的關(guān)注,更受到眾多的FPS愛(ài)好者的相互追捧。從外界的反應(yīng)度來(lái)看,間接的形成一條毋庸置疑的結(jié)論:AVA戰(zhàn)地之王的確很出色!
這是一款免費(fèi)的FPS網(wǎng)游(一提起永久免費(fèi)網(wǎng)游總會(huì)有種莫名的興奮,但轉(zhuǎn)念卻變成了惱怒),在騰訊代理《穿越火線》之后又引進(jìn)的一款為符合高要求、高配置、高標(biāo)準(zhǔn)射擊游戲愛(ài)好者的大型網(wǎng)游。其設(shè)計(jì)程度不禁令人嘖嘖稱奇。畫質(zhì)上采用了當(dāng)今世界上個(gè)頂尖的虛幻三引擎,種種物理效果的表現(xiàn)力有了質(zhì)的飛躍。面對(duì)如此一款華麗的游戲,大家難免會(huì)有心動(dòng)的感覺(jué),但也少不了存在多多少少的顧慮。從兵種上來(lái)講:分為F1偵察兵、F2突擊兵、F3狙擊手這三大兵種,各有各的特點(diǎn),就像RPG類網(wǎng)游建立角色一樣,選擇適合自己的兵種會(huì)對(duì)自己的戰(zhàn)斗力、戰(zhàn)績(jī)有更深的了解和充分的發(fā)揮。從操作性上來(lái)講,AVA完全是按照以往的CS、CF的套路來(lái)的,這一點(diǎn)無(wú)須擔(dān)心。在那些射擊游戲前輩的基礎(chǔ)上增添了很多新式玩法,例如:得分系統(tǒng)、兵種技能系統(tǒng)、指揮官系統(tǒng)、槍改系統(tǒng)。這些新穎系統(tǒng)的出現(xiàn)相信大家會(huì)對(duì)AVA有更進(jìn)一步的研究和認(rèn)識(shí)。伴隨著AVA技術(shù)封閉測(cè)試的結(jié)束和內(nèi)測(cè)的逐步開(kāi)展,更多的武器裝備和更多的地圖會(huì)更快的跟大家見(jiàn)面,AVA的神秘面貌也終于從過(guò)去的冰山一角,遙不可及變得伸手可得。希望大家做好充足的心理準(zhǔn)備,在AVA的戰(zhàn)場(chǎng)世界大展拳腳。
【建議】:
至于很多玩家關(guān)心的是否開(kāi)放網(wǎng)通線路的問(wèn)題這個(gè)目前尚不得知,或許很多的網(wǎng)通玩家仍會(huì)失望,但是同樣希望眾多的網(wǎng)通玩家繼續(xù)保持一定的耐心,俗話說(shuō):壓軸的好戲在后頭!(自我安慰一下下,本人也是網(wǎng)通的=、=!)
在此基礎(chǔ)上給AVA戰(zhàn)地之王提的日后建議:
①:開(kāi)通雙線比賽區(qū),符合時(shí)代潮流!跨服挑戰(zhàn)賽的出現(xiàn),開(kāi)FPS網(wǎng)游界之先河!增強(qiáng)各大區(qū)域戰(zhàn)隊(duì)之間的交流與互動(dòng),不再局限于線下活動(dòng),如此一來(lái)相信線上的槍戰(zhàn)比賽會(huì)更加精彩!算是眾望所歸吧!
②:道具價(jià)格平民化。(這一點(diǎn)說(shuō)到容易,做起來(lái)確實(shí)很難!沒(méi)到抗議的地步,算是呼吁吧……)
③:開(kāi)放類似于CF中的體驗(yàn)區(qū)。(如果第二條對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)做到實(shí)在太難,那只有參考這一條了)
④:模式化推陳出新,增強(qiáng)可玩性。(CFOL和CSOL里面的生化模式、手雷模式還不錯(cuò),但是考慮到AVA得強(qiáng)大引擎,可以考慮生化模式升級(jí)為變形金剛模式[相信在這強(qiáng)大的引擎下,做出的效果會(huì)十分出色];手雷模式可以進(jìn)階為火箭筒對(duì)戰(zhàn)模式[戰(zhàn)車模式的火箭筒的另類玩法,畢竟AVA地圖頗為復(fù)雜,扔手雷的效果不大],當(dāng)然這些模式僅是筆者本人的遐想而已。)
以上幾點(diǎn)是目前想到的,如果大家還有其他的建議性東西可以留言增添。最后仍然按照國(guó)際慣例希望AVA能走的更遠(yuǎn)吧!心動(dòng)不如行動(dòng),大家還等什么?趕快參照申請(qǐng)內(nèi)測(cè)資格的方法來(lái)參加AVA內(nèi)測(cè)吧!(廣告語(yǔ)……)
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