[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最終幻想14》戰(zhàn)斗過于單調(diào) 日本玩家不滿
其前作《最終幻想11》也擁有同樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為什么只有《最終幻想14》的戰(zhàn)斗給人感覺會單調(diào)呢?
部分玩家認(rèn)為,在畫面更為寫實(shí)的《最終幻想14》中進(jìn)行和《最終幻想11》一樣的戰(zhàn)斗,會導(dǎo)致寫實(shí)的游戲畫面和單調(diào)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之間的差距變大,給人感覺戰(zhàn)斗更加單調(diào)。
玩家們表示,雖然期待的是與華麗的游戲畫面相符合的激烈戰(zhàn)斗,但現(xiàn)在的感覺就像是在華麗的畫面之下玩石頭剪刀布。加上敵人和玩家的攻擊之間會有幾秒的時(shí)間間隔,這時(shí)敵人和玩家角色將采取不同的姿勢,但這一過程卻不存在任何動作。
這使得日本玩家們紛紛在相關(guān)論壇上發(fā)帖表示不滿。《這是真的嗎?這不是比最終幻想11還要差?》、《若動作華麗,即使攻擊間隔長也不錯(cuò)》、《這真是差到極點(diǎn)了。這么單調(diào),怎么可能繼續(xù)玩下去?》等等。
雖然《最終幻想14》目前處于封測階段,預(yù)計(jì)將來會有改善,但希望開發(fā)公司能虛心接受玩家們的意見,打造對得起《最終幻想》這一名稱的網(wǎng)絡(luò)游戲
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