[樂游網導讀]《最終幻想14》戰斗過于單調 日本玩家不滿
其前作《最終幻想11》也擁有同樣的戰斗系統,為什么只有《最終幻想14》的戰斗給人感覺會單調呢?
部分玩家認為,在畫面更為寫實的《最終幻想14》中進行和《最終幻想11》一樣的戰斗,會導致寫實的游戲畫面和單調的戰斗系統之間的差距變大,給人感覺戰斗更加單調。
玩家們表示,雖然期待的是與華麗的游戲畫面相符合的激烈戰斗,但現在的感覺就像是在華麗的畫面之下玩石頭剪刀布。加上敵人和玩家的攻擊之間會有幾秒的時間間隔,這時敵人和玩家角色將采取不同的姿勢,但這一過程卻不存在任何動作。
這使得日本玩家們紛紛在相關論壇上發帖表示不滿。《這是真的嗎?這不是比最終幻想11還要差?》、《若動作華麗,即使攻擊間隔長也不錯》、《這真是差到極點了。這么單調,怎么可能繼續玩下去?》等等。
雖然《最終幻想14》目前處于封測階段,預計將來會有改善,但希望開發公司能虛心接受玩家們的意見,打造對得起《最終幻想》這一名稱的網絡游戲