力金和力土這兩個職業那個好的爭論忘記是從什么時候開始的,不過兩個職業一直都互相看不起對方倒是真的,畢竟以前那會100多級的人少嘛,能加的相性不多(因為級低相性點不夠),所以導致出現爭論的。
爭吵論點都在于哪個職業更適合力系:土系一直都是戰士的象征,所以力土自然是認為自己是最好的;而金系是法的代表,但由于加點為全力后,
物理攻擊并不輸于土系,所以金系也不示弱。其實這兩個力系職業都有自己的前期特點,只不過側重點不同,而看表現出來也不一樣而已。
首先我們來看力土(為了方便說明,我就以全力加點來說了)。60級的土,土相性滿,傷害那不是一般的高。而60級的金,相性土加滿,如果在裝備和土是一樣的情況下,兩者的物理傷害都是一樣的。但由于前期玩家這個級別比較多,所以爭論都著重于人物的形象而已(的確土看起來更粗狂點)。但由于金系一直是代表法系職業的,所以土系對金系從法師轉變成戰士有點難以適應,這也是金土不和的一個重要原因。
其次是在前期的時候,因為練級的方便,大家都盡量學多秒,畢竟多秒在練級打怪中比單秒要快。而由于上面說過了,金系是法師職業,力金其實是屬于魔戰士的類型了,在相性點上只要金系加了金相性的話,那他的法系傷害是比土系的法系傷害要高。倘若在不加金全加土的情況下,理論上來說是前期土系法術比金系的傷害要高,畢竟土相性還增加了土系法術的傷害嘛。
最后,過60級后,由于單相性30點加滿后,以后的級別就可以加別的相性。一般的說來,力金如果前期沒加本系相性的話這時候就會都加到金相性了;而土則不一定會加金相性,因為木克土,而全力的職業血比較少,所以土都愛加木相性,一來可以增加血量,二來還可以增加木系法術抗性。
這時候就體現出差別了。力金能物理攻擊也能多秒,而且多秒的傷害不俗,但就是血少,在普通的打怪刷道任務中都很受歡迎。而土則是注重于物理攻擊,多秒就算點上了,傷害也不能和力金比的,不過就是血量高,不容易掛。但由于組隊練級多傾向于多秒隊,所以戰士系的職業比較難組隊練級。力金還好點,畢竟多秒的傷害還不算太差,而且碰到BOSS級的任務怪,力金還能用物理攻擊。而力土就比較尷尬了,組隊練級就是難,不認識基本上都不愛組你(現在這種情況好多了,畢竟5土隊也不比5法金慢多)。其實力金和力土本人倒覺得無所謂啦,畢竟級高了相性點都能加上去,而裝備嘛,是看個人能力,又不規定說哪個系更容易爆裝備的,嘎嘎。
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