[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]自己也算是玩了不少ACT ,噴成渣的忍者之刃。到經(jīng)典的魔女忍龍鬼泣無一例外。 暗黑血統(tǒng)作為近年的黑馬作品個人感覺還是給缺少新鮮血液得ACT市場帶來的一點不一樣的東西的。
自己也算是玩了不少ACT ,噴成渣的忍者之刃。到經(jīng)典的魔女忍龍鬼泣無一例外。
暗黑血統(tǒng)作為近年的黑馬作品個人感覺還是給缺少新鮮血液得ACT市場帶來的一點不一樣的東西的,想想忍龍鬼泣一代不如一代的樣子吧。。。。。。。。。。。。
下邊是自己的一些感覺
傳統(tǒng)的美式風(fēng)格很對胃口。當(dāng)然,弊病就是你無法在里邊找到忍龍的飄逸和鬼泣的飛行游戲模式當(dāng)然在歐美類型中,我還是很滿意這款作品的
嗯。廢話有點多了
說說2吧
亮點不少,缺點也有,總的來說瑕不掩瑜。
我個人主觀觀點是這次的轉(zhuǎn)型馬馬虎虎。因為加入RPG中的等級與裝備元素
無疑提升了游戲的耐玩性,這個耐玩性是指有升級癖與收集癖的玩家們,你們可以在多周目的情況下瘋狂收集自己想要的裝備- -
但是無疑也有弊病,
等級制度降低了對那些有著自虐傾向的資深A(yù)CT玩家的樂趣,這個大家肯定明白我說的什么。
就是說降低了ACT中關(guān)于“操作”的元素,
當(dāng)然,這并不是說2就是沒操作。
相反,這個是我覺得制作組很聰明的一點:death的戰(zhàn)斗風(fēng)格個人感覺正是對于這一點的一個隱性限制——你就算拿到再強的裝備也得靠操作靈活的閃避來規(guī)避傷害。當(dāng)然,好的裝備可以讓你更快的殺掉面前的怪物。
我喜歡ACT是因為良好的操作可以在游戲中達成很棒的表演與戰(zhàn)斗體驗,而非等級制度中所帶來的碾壓感覺。而暗黑血統(tǒng)2在這方面感覺做的還不錯。
畢竟,THQ作為非專業(yè)性ACT游戲制作商,在1代罵聲與贊揚雙重板磚拍到臉上的情況下能做到這個程度個人淺見已經(jīng)是很不錯了,想一想,人家本來做FPS和RTS的廠商,在幾近要解散的情況下做出來的,我沒什么好說的。
可改進的地方:還是向前邊說的一樣,這一作定位不太清楚,ACT與RPG界限傻傻分不清楚,當(dāng)然,ACT的本質(zhì)還是保留的。操作性方面。其他的我沒什么好說- -就是閃三下有硬直這一點我表示非常憤慨........................
如果老天有眼THQ不倒,期待暗黑血統(tǒng)他日有新作
最后
祝大家游戲愉快!
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