[樂游網導讀]《QQ自由幻想》拉開了“領地戰”攻城模式玩法的全新序幕
作為騰訊旗下最佳Q版網游,《QQ自由幻想》賀歲資料片“龍族歸來”強勢拉開了“領地戰”攻城模式玩法的全新序幕。為深入了解該領地戰玩法的的基本情況,記者聯系到了騰訊量子工作室項目組資深策劃鴉片(以下簡稱:鴉片),就該領地系統系列問題進行了深入地探討。
記者:在這場領地戰中發覺新版領地中加入了卦象、星宿、五行等充斥著濃郁東方古典文化色彩的元素,這是否意味著游戲后期的開發方向將著重于五行相克類的玩法完善?
鴉片:bingo!當初設計的時候是有安排這些元素進去,可是因為開發進度的原因目前實現了卦象的內容——多變,隨機進入位置。
記者:那么看來領地接下來還有更精彩的部分哦。這次新版領地攻城戰,在家族數目上進行了限制.這樣的做法開發團隊是出于怎么樣的考慮呢?
鴉片:山不在高,有仙則名吧。多了家族也沒有什么意義,而且越多也就越不適合這樣的玩法設計。另外就是在保證暢通的PK環境下,目前的數量是最適合的了。
記者:在這次新版領地戰后勤補給隊在似乎是一種全新的嘗試,該玩法起初的設計靈感是源自何處呢?
鴉片:是來源FO的荒雷,在調查的時候我詢問過很多MM玩家,有超過半數的MM玩家拒絕領地戰PK,希望有些其他的內容在領地戰里面,所以就產生了這樣一種間接輔助主戰成員的一種玩法。而在目前補給隊的設定還只是個雛形,在我們調整好主戰玩法以后,會進一步加強補給隊的作用的。
記者:上面提到調整主戰玩法,這次二次測試的主要目的就是為了這方面嗎?
鴉片:其實也不全是,主要是想看下新版領地戰的接受程度,因為我們在一期測試的時候已經準備好了2期修改的方案,有待實行。但我們不清楚玩家到底是怎么想的,所以就先放出來給玩家們測試。另外,還打算以實戰環境來嘗試一下還有沒有其他致命的BUG。
記者:那么在領地戰測試之后,很多玩家都認為新版領地對于裝備的要求更高了,很多普通玩家可能沒辦法接觸到領地,關于這點開發團隊有什么看法呢?
鴉片:新版領地戰,我們最終的目的并不是提高對裝備的要求,而是希望打造出一個精品的家族戰事,希望每個參與的家族都能打出戰術。當然,也會獲得相應的獎勵。對于普通玩家不能參與到領地戰,其實我想說這只是個開始,后面還會陸續的推出其他適合玩家的內容,而對于領地戰,我們的制作目標就是一個:精品家族戰事。
記者:對于獎勵方面,這次新版領地每個參戰家族都能獲得一定的獎勵金額,這種類似“大鍋飯”的做法是否損害領主家族的利益呢?
鴉片:不會的,現在不是兩城并一城了么?所以領主的利益一定不會受到損失。
記者:面對新版領地不少玩家還是表露出了期待的心理,很想嘗試一下新版領地,在這里我想問新版領地具體的全服開放時間確定了么?
鴉片:主要還是得看這次測試后的效果才能決定。我們希望給玩家一個精品家族戰事。
記者:你能說一下,你們開發團隊對于這次新版的領地抱有什么期望呢?還會為玩家們帶來其他的內容么?
鴉片:我們希望玩家們能了解,接受,享受這次新版領地。而其他內容呢還在考慮當中,現在最主要就是先解決好新版領地。
記者:呵呵,謝謝策劃進行了這么詳細的解答。
鴉片:沒什么一切都是為了能給玩家們提供一個更好的環境而已。
一切精彩,都鎖定于《QQ自由幻想》!龍族歸來,被遺忘在海底千百年的精靈等待你的救贖!