直入正題,本人在好多文章里看到作者都在強(qiáng)調(diào)著何種職業(yè)攻擊與
防守怎樣怎樣加點(diǎn)能立與不敗之地。我在這可以告訴你即便是單P也沒有人敢在《問道》里說他最強(qiáng),說列害也就是能欺負(fù)欺負(fù)級(jí)別低的,因?yàn)椤秵柕馈愤@個(gè)
游戲的自我
創(chuàng)造性太高,我說你在(敏)上如何如何計(jì)算還不如從打怪和與隊(duì)友配合上考慮自我的加點(diǎn)。單挑敏高也未必贏知道嗎?火敏高吧遇到個(gè)打1~2下不死的血金他一也得飛就連土你都未必殺的過。當(dāng)然了,你要是硬說
輔助攻擊類技能是一打一個(gè)準(zhǔn)的話那我無話可說。誤導(dǎo)人的文章有很多,希望玩家自己注意,玩出自我才不會(huì)后悔,別弄到最后弄出個(gè)要攻擊沒攻擊、要
敏捷沒敏捷、要血沒血的中庸人出來后悔。因?yàn)槟愕闹杏箤?dǎo)致你
PK沒特點(diǎn)、練級(jí)沒效率,難道是想一個(gè)人玩游戲嗎??那你玩?zhèn)
單機(jī)的怎么加你都最強(qiáng),注意《問道》是講合作的。一個(gè)超敏火給一群戰(zhàn)士先加了速度那是什么效果??雖然他放棄了攻擊,好了不多說了,我就陷入過誤區(qū),說什么力量也加命中結(jié)果我為了提高輔助類攻擊的命中加了好多力量結(jié)果官方說的是