(3)水 這個系別應該是比較有用的
輔助職業了。水相加
防御,這就決定水系肯定是最抗打的種族,其效果不言而喻,防御就是這個種族的特長。對于加點,以1體1敏2力或1體1敏2靈為主。可法可攻,中性選擇,
物理攻擊和
魔法攻擊方面,水都處于一個比較中庸的階段。當然也有其他方面選擇,看個人喜好吧。此系的特點個人認為是輔助性法術和障礙性法術,因為水系的防御高,其他系對水造成的傷害都不是太大,有的這個系中比較突出的封印技能,奠定了他在以后任務以及群P中的重要地位,試想,不管是任務還是群P,你先出手,一個冰過去冰了5個,那么剩下的5個對己方還有多少威脅呢?水系的輔助性技能是防御,此技能應該是所有抗性都加,加的多少和技能的點數有關,施放對象最多是7個,這在群P里起的作用是非常大的,推薦練滿。為什么?自己想吧。選擇
寵物可以結合自己的練法選擇。相性選擇推薦水系和木系。(4 ) 木 木系是絕對血牛,連相性都是加血的。根據種族特點,全血是非常
變態的練法,但是在此不推薦(可以后期洗點全血),練級方面,我想你應該有一套自己的加點方式了吧,級別高才是硬道理,期間可以多加點體,后期少費點錢,但是如果始終就有人帶的話,也沒什么不可以的,畢竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果練級的話,敏是肯定少不了的,血是本系長項,加點血是必然,其他的就看個人喜歡了,參考類型都在上面。本系的障礙性技能是毒,高級別的毒我沒
見過,也沒聽官方網站上公布過此類信息,只能做一些試探性的設想。毒的最高個數是5個,
回合數是3-7回合,毒的血量百分比具體還不知道,但是就這點回合損血,在
PK時對于貧血的系別來說,絕對是可怕的噩夢,但是感覺此技能應該歸到攻擊性法術里去,不知道為什么會算是障礙性法術,這點就要官方來解釋了。另外還有一點,那就是在經過很多次
實驗以后,發現毒的傷害竟然和武器無關,這點不知道開發商是怎么設計的,到目前為止也沒見到有加毒傷害的武器,這點對木也有點太不公平了,建議修改。木系的輔助性技能還是和血有關,是加血技能,這技能在血隊里用處比較大,但在敏系隊里就用不到了,感覺
游戲開發商考慮的挺周到的。此系寵物選擇上最少要有個全血法寵,在此推薦血量成長最高的巨蜥。其他寵物,就要看你喜歡了,比如喜歡漂亮的MM可以練個仙子啊什么的:)不過這游戲里的寵物確實有點那個,唉,到現在為止我還沒有發現游戲里有我喜歡的寵物期待
神獸!!!相性選擇推薦水系和木系。(5)火 火系這個職業個人認為是為了PK設計的,相性加敏,技能加敏,練級時不脫鞋就是一超級避雷針,買一欄血也不一定夠練兩個小時,除非是法師帶練,一回合秒的沒剩下幾個怪的情況下才能省點。做為一個合格的火系,沒有敏是絕對不行的。個人認為2點敏是必須的,PK中敏很重要,有人說2敏2血,可以純粹為PK準備,其實1血3敏也比較不錯,加其他的就是為了游戲。但是火系攻擊低,這就造成了他在練級時容易被大家拋棄,所以千萬別吝惜,一旦發現有加攻擊的極品武器,千萬別怕錢多,一個字,買!!土系的障礙性法術是昏睡,不知道此游戲既然出了混亂、封印和昏睡,為什么還要出遺忘,這不是絕對的不平衡嗎。被睡到的一打就醒,而被遺忘的除了偶爾打一下,其他時間都是站著不動,而且不能加血,這點不就是遺忘
無敵了嗎,希望行者先生能給個比較合適的解釋。火系輔助性法術是加敏,這點在敏隊里是非常有用的法術,有人說火系的加敏是PK最強的法術,這說的也太牽強了。試想如果把一個火系放到一個血隊里,你能做的事還有什么呢?敏系隊伍里,用有一個敏火,就等于有了先出手的機會,對于群P來說,先出手的擁有的優勢不用我多說,大家一定清楚了。對于火系來說,要么要一個比自己快的寵,要么要一個最慢的血寵,個人推薦要一個血高敏低的巨蜥,在最后的時候拉自己起來,這點非常重要,想都不用想,作為避雷針的你一回合肯定倒。相性選擇非常自由,這里推薦火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的話。