[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)游業(yè)成為投資興奮點(diǎn) 機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存
今年以來(lái),包括德力西等浙商資本群,湖南衛(wèi)視、中影、華誼等關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)資本相繼介入網(wǎng)游業(yè),使得網(wǎng)游領(lǐng)域投資進(jìn)入了一個(gè)高潮期。
巨人網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)史玉柱指出:國(guó)內(nèi)網(wǎng)游業(yè)不僅不差錢,而且資金嚴(yán)重過(guò)剩,加之近來(lái)熱錢頻頻進(jìn)入,因此行業(yè)投資已存在高風(fēng)險(xiǎn)。他的理由是,中國(guó)一年有700款游戲投放市場(chǎng),成功的絕對(duì)不超過(guò)3款。
史玉柱這番話比較中肯,一個(gè)熱錢過(guò)度涌入的行業(yè),風(fēng)險(xiǎn)自然在不斷累積,所以,有些冒然進(jìn)入的投資商或者投機(jī)客最后可能會(huì)顆粒無(wú)收,慘敗而歸,但是,那些蜂擁而至的投資人不可能對(duì)這種風(fēng)險(xiǎn)完全沒(méi)有認(rèn)識(shí),那么,為什么還義無(wú)反顧的一頭扎進(jìn)來(lái)呢?
筆者認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)成為投資興奮點(diǎn)的原因,主要有以下幾個(gè)方面:
第一,實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的機(jī)會(huì)越來(lái)越少。
資本逐利而動(dòng),特別是一些熱錢,需要的更是可以快進(jìn)快出,運(yùn)作周期短,退出渠道暢通,又能夠獲取高額利潤(rùn)的產(chǎn)業(yè),而符合這些特征的實(shí)體產(chǎn)業(yè),首要的就是房地產(chǎn),可是房地產(chǎn)行業(yè)的泡沫,現(xiàn)在已經(jīng)有目共睹,而且,隨著地王頻出地價(jià)飆升,房地產(chǎn)行業(yè)對(duì)于資金的需求量也動(dòng)輒十幾乃至上百億,不是一般資本家可以玩得轉(zhuǎn)的,連大鱷任志強(qiáng)都在央企面前徒嘆奈何,可見(jiàn)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)里混,已經(jīng)舉步維艱了;再如太陽(yáng)能光伏產(chǎn)業(yè),也締造出了尚德、賽維等資本市場(chǎng)神話,但是隨著各路熱錢競(jìng)相涌入,早已擠得頭破血流,而且這個(gè)產(chǎn)業(yè)的科技含量較高,不是有錢就可以玩得來(lái)的。因此,作為手里有個(gè)把幾個(gè)億閑錢的主,拿放大鏡搜尋一遍,也很難再實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域找到特別適合的項(xiàng)目了,于是轉(zhuǎn)到虛擬領(lǐng)域,而互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,這幾年來(lái)最撩動(dòng)投資者神經(jīng)的,莫過(guò)于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),從盛大,到巨人,再到完美時(shí)空,暢游,等等,都在三兩年成功登陸資本市場(chǎng),賺得盆滿缽滿,讓人眼饞心熱,而且,這個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)于資本的進(jìn)入門檻,比房地產(chǎn)業(yè)少多了,有個(gè)把兩個(gè)億,只要找到個(gè)好項(xiàng)目,就能暴富暴發(fā),所以各路熱錢在當(dāng)前的宏觀環(huán)境下,進(jìn)入網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)也就不足為奇了。
第二,商業(yè)模式清晰。
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式堅(jiān)實(shí)而清晰,無(wú)論是CPS還是CSP,都締造了網(wǎng)游公司的不凡業(yè)績(jī),盛大依靠CPS迅速崛起網(wǎng)游市場(chǎng),巨人憑借CSP實(shí)現(xiàn)顛覆性革命,另外還有植入廣告的想象空間,所以,在這兩年的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,網(wǎng)游的盈利模式比SNS、視頻等熱門概念要堅(jiān)挺的多,這也是互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)中,網(wǎng)游公司占較大比重的主要原因,視頻也好,SNS也好,概念花里胡哨,但是給資本市場(chǎng)的感覺(jué)是華而不實(shí),所以,這兩個(gè)領(lǐng)域,目前還沒(méi)有一家公司實(shí)現(xiàn)IPO。
第三,市場(chǎng)受眾群體大。
網(wǎng)絡(luò)游戲不是一個(gè)小眾的細(xì)分產(chǎn)業(yè),一定程度上,它已經(jīng)成為網(wǎng)民的集體盛宴,雖然社會(huì)負(fù)面影響較大,各種非議此起彼伏,但是,它的普及性,沒(méi)有人能夠否認(rèn),網(wǎng)絡(luò)游戲,可能是排在新聞資訊、即時(shí)通訊之后的第三位互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,比視頻、SNS社交等擁有更廣泛的擁躉。
第四,衍生產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng)。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)除了本身吸金功能強(qiáng)勁之外,還具備向影視、玩具等行業(yè)延伸的接口和想象空間,產(chǎn)業(yè)鏈條較長(zhǎng),這一點(diǎn),已經(jīng)有成功的范例,這也是中影、華誼等影視公司進(jìn)入網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的一個(gè)動(dòng)力所在。
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