[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《永恒之塔》個人推薦弓星魔石的選擇及搭配
其實到現(xiàn)在很多人還不知道弓星技能傷害的值其實和攻擊總數(shù)沒啥關(guān)系……然后組野隊基本第一句話就是:“弓你多少攻擊啊?”……
個人覺得弓星來說,有把好點的加速弓是關(guān)鍵,一般來說,德巴、阿奴、龍神這些完全足夠,有能力加10當(dāng)然是更好。
然后防具而言,德巴、阿奴、精銳百都不錯……其實就我來說……弓星穿衣服看血量防御完全是虛的……真要你OT了……也就那么回事……那誰誰別說“弓星穿一套XX,OT了照樣頂。”,我這么跟你說,能頂不是弓的強(qiáng),而且奶媽能加……或者就是守護(hù)、劍星、殺星能及時拉仇恨……你要不信試試弓星全程頂BOSS……你不累奶媽都累死……
咱就是玩弓的,自覺做好遠(yuǎn)程DPS的職務(wù)是關(guān)鍵,T那不是咱干的,別老是把OT當(dāng)光榮。
個人推薦弓星在魔石的搭配上,應(yīng)該加強(qiáng)命中的價值。無BUFF基礎(chǔ)攻擊350-380,暴擊到320,完全足夠,其他堆命中。
攻擊魔石來說,衣服上打的魔石其實對弓的技能傷害影響真不大,但是理論上來說,可以大幅度增加弓的平射傷害。
但是這里就要強(qiáng)調(diào)一點了——弓的攻速上限是1.2,就算你平射1000一次,你能趕上殺星、劍星??部分強(qiáng)力守護(hù)平砍的DPS都超過800/秒……
弓的輸出強(qiáng)在哪?爆發(fā)!技能的強(qiáng)力爆發(fā)攻擊可以直接在短時間內(nèi)造成夸張的傷害。
弓就是一個爆發(fā)性的職業(yè)。一個狀態(tài)齊全技能CD齊全的弓星,只要裝備不是太爛,一套技能OT是很平常的事情。
然后說CD,弓星狙擊-連射才8秒CD,只要別無腦到一股腦亂仍技能,怎么仍也不會出現(xiàn)沒技能用要靠平射的情況吧。
當(dāng)然,技能中間卡一個平射,確實也是個不錯的累計傷害。但是就算你一套全攻擊魔石攻擊堆到500-600+,實際平射傷害又能加多少!?
在此不得不強(qiáng)調(diào)命中對弓星的作用——命中直接影響弓星的暴擊數(shù)值。
弓星技能最大的問題就是暴擊數(shù)值不穩(wěn)定,時高時低……而命中卻能大幅度的彌補(bǔ)這個缺陷,多出一次暴擊最大值,可以彌補(bǔ)多少平射傷害?!
面對強(qiáng)力BOSS的時候,命中更能保證自己不出現(xiàn)格擋、防御、MISS,只要少出現(xiàn)一次,其中彌補(bǔ)的傷害就可以超過平射的傷害N多!
就算你平射少了400-500傷害,但是技能暴擊平均卻能上升1000-1500傷害,這之間的差距可有人算過?
希望此文能引起廣大弓星朋友對命中的重視,也希望更多人能對弓星有個正確認(rèn)識……
當(dāng)然,這僅僅是個人觀點,有興趣的可以試試……不喜歡的請積口德……
順便附送幾句建議:+200命中的命中之眼遠(yuǎn)比+5%攻擊的強(qiáng)化之眼更實用,信不信隨你。
狙擊姿態(tài),一個神技不解釋。狙擊姿態(tài)+速射之眼OR獵人決心,狙擊姿態(tài)+沖擊箭,沒用過的自己試試吧。
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