[樂游網導讀]一直以來移動設備上的游戲似乎更受到玩家們的歡迎,這已經成為游戲發展不可忽視的一個趨勢。但是,坦白地說就手機游戲而言還存在著很多需要處理的問題。
一直以來移動設備上的游戲似乎更受到玩家們的歡迎,這已經成為游戲發展不可忽視的一個趨勢。但是,坦白地說就手機游戲而言還存在著很多需要處理的問題。
近年來手機游戲風起云涌,大有秒殺掌機趕超主機的趨勢。游玩方式的革新,盈利模式的改變,制作理念的進步都對游戲業影響不小,但其中問題依然多多,以下便是5大值得討論的問題。
1.按鍵在哪里
除了索尼Xperia,大部分手機的物理按鍵都不是為游戲而設的,更不用說如今的智能手機按鍵越來越少了。僅這一個障礙就足以湮滅無數核心嘗試手機游戲的興趣。
沒有物理按鍵也不是不能玩,問題在于現在手機虛擬按鍵的操縱感太差,尤其是面對一些對操作要求很高的游戲,虛擬按鍵的設計位置,靈敏度都是很大的問題。
如果一名玩家想讓人物持續移動,他多半得不停地敲擊虛擬按鍵。你以為為什么自動跑路的手機游戲那么受歡迎?還不是因為虛擬按鍵太X蛋。
2.仿制成風
手機上最火爆的游戲大多是《憤怒的小鳥》《水果忍者》《Temple Run》《Cut the Rope》的仿制品,眾多開發者眼紅一些游戲的一夜成名,便千方百計地山寨拷貝,期望分一杯羹。
這導致手機平臺嚴重缺乏原創性。
更大的悲劇在于,這些仿制品常年占據排行榜前列,使那些原創作品露臉的機會少了許多,也許只有在“應用免費日”才能出來走兩步
3.游戲內貨幣
你說你的免費的?好,讓我們看看你的應用都提供了什么。哦,“免費”意味著“下載,玩五分鐘之后出現游戲提示要求你購買游戲內貨幣來繼續游戲�!�
比起傳統零售游戲,手機游戲的模式和社交游戲更類似,也很毒品模式類似——先給點東西你嘗嘗,等你上癮了開始要錢。想要在《Draw Something》中獲得更多的顏料么?想要立即在《Tiny Tower》獲得另一層空間么?購買游戲道具吧。
這確實是一個低門檻的盈利模式,但觀感確實糟糕�;ㄕ驽X去購買虛假貨幣,怎么看怎么別扭。
4.無意義的評分
刷榜,不陌生吧。在任何一個帶有評分系統的平臺上都有一些不負責任的評分人,包括職業刷差評/好評以及隨意打分的玩家。
什么,這個游戲的圖標竟然不是高清的,1顆星!
等公交的時候玩了5分鐘,心情愉快,5顆星!
這一群體的存在使得大部分評分系統形同雞肋,近乎崩潰,也讓消費者無所適從,不是每個人都盯著專業游戲網站的。
5.渣作
每個人都能開發發售應用,門檻其實不高。這意味著負責審核的部門根可能連游戲的基本素質都很難保證——那可是排山倒海的陣容。
對玩家而言這意味著什么呢?有大量的游戲未經審視(包括游戲媒體評分)便投放到市場上,導致渣作頻出。而在渣作套上華麗的名稱時,吃蒼蠅的玩家便越來越多。
比如《口袋妖怪:黃》,多吸引人的名字啊,口袋妖怪誒。你可以下載來試一試。。。
這樣的游戲每天都會出來一堆。
我們不懷疑進入智能時代手機游戲對游戲業的顛覆性影響,但這些硬傷實實在在地擺在那里,不克服不改變的話,這個產業遲早會傾頹。